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Escape Studios partners with Epic Games and leading European animation schools to deliver world’s largest training programme in Unreal Engine

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Mark Flanagan, Education Partner Manager, Epic Games said: “The Summer of Unreal is an incredible opportunity that is open to professionals in animation and VFX all across Europe, and we couldn’t be happier to invite the industry to participate. Escape Studios is a wonderful partner who, along with a number of Europe’s best animation schools, are running this programme, which is set to be the biggest Unreal Engine training that we’ve undertaken to date. We’re excited to help all learners find new ways to tell awesome stories and express their creativity using Unreal Engine.”

Saint Walker, Deputy Dean of Escape Studios, said: “The Summer of Unreal is a fantastic opportunity for animation and 3D CGI professionals across Europe to discover more about the cutting-edge technology on offer with Unreal Engine.

“We’ve worked with top animation companies to create a novel animation-centric way of teaching Unreal Engine, in one of the most ambitious training programmes that Escape Studios has been involved with – our vision of a pan-European festival of learning in Unreal Engine has gained us amazing academic partners in the form of some of the best animation schools in the world. We invite learners across Europe to join us. Make your summer staycation Unreal!”

The Summer of Unreal will be taught online in English and is free-of-charge to professionals working in the animation, motion graphics and VFX industry who want an informal group experience of learning Unreal Engine over the holiday period. The course will feature daily workshops covering all the major aspects of using Unreal Engine interspersed with practice time, teamwork, as well as demonstrations and masterclasses from some of Europe’s premiere companies and artists showing how they use the platform in their work.

Mark Spevick, Escape Studios’ Head of 3D VFX will be the main ‘showrunner’ for the Summer of Unreal. The unique role used in Escapes’ larger courses ensures that tutors get to hear and address the most important questions from the online shop floor through Mark’s advocacy. Mark combines teaching and programme design with senior industry experience, having worked at Peerless Camera, the production house co-owned by Terry Gilliam.

Partner quotes

Timothy Leborgne, Head of Talent & Skills Development, The Animation Workshop/VIA University College
“A course such as Summer of Unreal is very welcome. Whether you look at film, animated series, or games we can all see a growing demand for rapid development and competent animators. And Unreal Engine is one particularly advanced tool and software we can’t avoid as professionals in the future. So, I am excited and happy we bring such a valuable course to professionals in our industry. By partnering with such competent institutions and studios across Europe, we have ensured that the course will deliver the best training.”

Gilbert Kiner, President, ARTFX
“Since its creation in 2004, ARTFX has been dedicated to training students using the latest technology and software. Beyond using this engine for our Games courses, Unreal has also been integrated into the previz pipeline for our VFX programs. We are very happy and proud to have been chosen as the exclusive French partner for this collaborative initiative.”

Felix Balbás, Area Director of Animation & VFX at La Salle-URL
“Unreal Engine is a reality we can’t ignore. No longer only in videogames and recently virtual production, now more than ever the future of any visual content creation and in particular animation and VFX, must take this evolution into account. Not only in previs stage, but also in full production. This is why La Salle-URL’s commitment towards promoting state-of-the-art training along with leader institutions at a European level is reflected in the Summer of Unreal.”

Miljana Jovović, Executive Director, Crater Training Center
“We are happy to join the Summer of Unreal as partners for Southeastern Europe, as we see this project as a great chance to upskill and connect professionals across the continent. We have spent the first part of 2021 educating university professors in Serbia in Unreal Engine so they could implement the newly-gained knowledge to their study programs and introduce the software to their students.”

Katja Schmid, Visual Effects and Post Production Professor, Hochschule der Medien
“Many artists in the industry have been waiting for this course. Now the time has come. At the moment, Unreal is one of the most in-demand tools in the industry. The response to the course announcement has been fantastic. It’s just an amazing opportunity not only to get trained for free but also to be part of a most inspiring community! We are very impressed by this large-scale project and excited to be contributing.”

Gareth Lee, Screen Skills Ireland Manager
“Screen Skills Ireland is hugely excited to be part of the Summer of Unreal. This is a unique opportunity for Irish screen sector professionals to learn about the powerful capabilities of Unreal Engine from industry experts, as well as connect with their peers across Europe.”

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Aggregator

SOFTSWISS wins ‘Aggregator of the Year’ at SBC Awards Europe 2026

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SOFTSWISS has solidified its leadership position in the European iGaming market by winning the Game Aggregator of the Year category.

The recognition took place during the prestigious SBC Awards Europe 2026 ceremony, held on April 30 in Malta.

The event served as the official closing of the SBC Summit Malta, bringing together the industry’s top operators, suppliers, and regulators.

The award highlights the platform’s ability to provide content scalability and high-impact engagement tools for its global partners.

Technical performance and scale at the industry’s core

With a portfolio exceeding 40,000 titles, the SOFTSWISS Game Aggregator connects operators with over 300 providers across 24 regulated jurisdictions.

Beyond volume, technical stability remains a key pillar, maintaining a 99.999% uptime even during peak traffic loads.

Tatyana Kaminskaya, Head of SOFTSWISS Game Aggregator, celebrated the win in Malta, often considered the capital of the iGaming world.

According to Kaminskaya, the award reflects the team’s dedication to creating a practical tool for the daily management of operator brands.

Innovation in retention and new prediction markets

The victory at the SBC Awards follows the recent launch of new features, such as the Tournament Report and Instant Tournaments.

These tools allow operators to monitor campaign metrics in real-time and adjust marketing strategies without switching platforms.

The company has also diversified its B2B offering with the introduction of its Prediction Markets Platform.

This solution focuses on fixed-odds for real-world events, covering areas ranging from politics and economy to technology.

With over 15 years of experience and a team of 2,000 professionals, SOFTSWISS reaffirms its role as a global technology hub in the gaming ecosystem.

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Gaming Awards

SOFTSWISS Game Aggregator vence en los SBC Awards Europe

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SOFTSWISS ha consolidado su posición de liderazgo en el mercado europeo de iGaming al alzarse con el premio al Agregador de Juegos del Año.

El reconocimiento tuvo lugar durante la prestigiosa gala de los SBC Awards Europe 2026, celebrada el pasado 30 de abril en Malta.

La ceremonia sirvió como cierre oficial del SBC Summit Malta, reuniendo a los principales operadores, proveedores y reguladores de la industria.

El galardón subraya la capacidad de la plataforma para ofrecer escalabilidad de contenido y herramientas de retención de alto impacto para sus socios.

Rendimiento técnico y escala en el epicentro del sector

Con un catálogo que supera los 40.000 títulos, el agregador de SOFTSWISS conecta a los operadores con más de 300 proveedores en 24 jurisdicciones reguladas.

Más allá del volumen, la estabilidad técnica es un pilar clave, manteniendo un tiempo de actividad (uptime) del 99,999% incluso bajo picos de carga.

Tatyana Kaminskaya, Jefa de Operaciones del Agregador, celebró la victoria en Malta, considerada por muchos la capital mundial del iGaming.

Según la ejecutiva, el premio refleja el esfuerzo del equipo por crear una herramienta práctica para la gestión diaria de las operadoras.

Innovación en herramientas de compromiso y nuevos mercados

La victoria en los SBC Awards coincide con el lanzamiento de nuevas funcionalidades, como el Informe de Torneos y los Torneos Instantáneos.

Estas herramientas permiten a los operadores monitorizar métricas de campaña en tiempo real y ajustar sus estrategias de marketing sin cambiar de plataforma.

Asimismo, la compañía ha diversificado su oferta B2B con la introducción de su Plataforma de Mercados de Predicciones.

Esta solución se enfoca en cuotas fijas para eventos del mundo real, cubriendo áreas que van desde la política hasta la economía y la tecnología.

Con más de 15 años de trayectoria y un equipo de 2.000 profesionales, SOFTSWISS reafirma su rol como hub tecnológico global en el ecosistema del juego.

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apuestas

Una decisión inequívoca para los mercados predictivos en Brasil

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La Resolución 5.298 del Consejo Monetario Nacional de Brasil establece un límite regulatorio claro para los mercados de predicción como Polymarket y Kalshi.

En este análisis, Carlos Akira Sato examina cómo la medida refleja un cambio profundo en la arquitectura financiera de Brasil, redefiniendo qué califica como un instrumento financiero legítimo y estableciendo límites a la financiarización de eventos no económicos.

Carlos Akira Sato es cofundador de Fenynx Digital Assets y especialista en mercados regulados, infraestructura financiera y juego responsable.

En este artículo de opinión, argumenta que la Resolución 5.298 de Brasil no se trata tanto de prohibir Polymarket y Kalshi, sino de definir los límites de la próxima generación del sistema financiero.

La publicación de la Resolución nº 5.298 del Consejo Monetario Nacional establece, de forma inequívoca, un nuevo límite para la actuación de plataformas como Polymarket y Kalshi en el país. La conclusión es directa: estos modelos dejan de encontrar espacio regulatorio en Brasil. Pero la relevancia de la decisión no reside en la prohibición en sí, sino en lo que revela sobre el futuro de la arquitectura financiera.

La Resolución 5.298 no aborda explícitamente los mercados predictivos. Actúa en un plano más profundo, al redefinir qué puede considerarse un instrumento financiero legítimo.

Al exigir que los contratos estén vinculados a variables económicas con formación objetiva de precios, el regulador elimina la posibilidad de estructurar instrumentos —por sofisticados que parezcan— basados en eventos políticos, sociales o conductuales. No se trata de un ajuste periférico, sino de un reposicionamiento conceptual.

Durante años, plataformas como Polymarket y Kalshi prosperaron precisamente en la ambigüedad. No son casas de apuestas tradicionales ni encajan completamente como bolsas de derivados.

Operan en un territorio intermedio: contratos basados en probabilidades, lenguaje financiero y una promesa implícita de descubrimiento eficiente de precios sobre el futuro. Esa zona gris siempre fue su principal activo y también su mayor riesgo regulatorio. Lo que Brasil ha hecho ahora es eliminarla.

El punto más sofisticado de la resolución está en su diseño. El Consejo Monetario Nacional no atacó la tecnología, ni el formato de las plataformas, ni su ubicación. Atacó la esencia: la naturaleza del riesgo negociado.

Al hacerlo, volvió irrelevante si la operación se realiza mediante contratos bilaterales, plataformas offshore o protocolos basados en blockchain. Si el riesgo no es económico, el contrato no es admisible. Es una forma de regulación que privilegia la sustancia sobre la forma y que, por ello, tiende a ser más resiliente.

Esta decisión proyecta efectos más allá del debate sobre apuestas. Dialoga directamente con la discusión sobre tokenización y con la idea, ampliamente difundida en los últimos años, de que cualquier evento podría convertirse en un activo digital.

Brasil señala lo contrario: la innovación es bienvenida, pero no ilimitada. La tokenización encuentra legitimidad cuando está anclada en la economía real —crédito, cuentas por cobrar, activos productivos— y la pierde cuando intenta capturar comportamientos, opiniones o eventos sociales como base de negociación.

Es en este punto donde la resolución también revela una tensión institucional. El propio texto normativo asigna a la CVM la responsabilidad de emitir regulación complementaria. La elección es jurídicamente comprensible, pero institucionalmente discutible.

Si el propio diagnóstico del regulador reconoce que se trata de instrumentos híbridos —que transitan entre derivados, valores mobiliarios y estructuras de captación—, la ausencia de una iniciativa conjunta desde el inicio resulta llamativa. La opción de una regulación secuencial, con el CMN estableciendo directrices y la CVM detallando la normativa, introduce un desfase que puede reabrir temporalmente la misma zona gris que se busca cerrar.

La paradoja es evidente. La resolución es sofisticada al atacar la esencia económica de los contratos, pero fragmenta la ejecución regulatoria al distribuir competencias de forma no simultánea.

En un entorno donde la innovación financiera ocurre en la intersección de distintos regímenes —bancario, mercado de capitales y, en ciertos casos, apuestas—, la coordinación deja de ser deseable para convertirse en necesaria. La falta de sincronía puede generar interpretaciones divergentes, inseguridad jurídica y, sobre todo, oportunidades residuales de arbitraje.

Aun así, el núcleo de la decisión permanece sólido. Al restringir lo que puede considerarse un activo financiero, Brasil establece un límite silencioso pero poderoso a la financiarización de la realidad. No todo evento puede convertirse en un contrato. No toda expectativa puede convertirse en un precio. Y no todo lo que puede tokenizarse debe necesariamente negociarse.

Decir que Polymarket y Kalshi no pueden operar en Brasil es, por tanto, correcto. Pero es solo la superficie. Lo que está en juego es la definición de las fronteras de la próxima generación del sistema financiero.

Un sistema que seguirá incorporando tecnología e innovación, pero que, al menos en el caso brasileño, permanecerá anclado en la economía real. Y en ese proceso, la calidad de la coordinación entre reguladores será tan determinante como la claridad de las propias reglas.

Carlos Akira Sato – Cofundador de Fenynx Digital Assets. Especialista en mercados regulados, infraestructura financiera, gobernanza, innovación y juego responsable.

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