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Veikkaus’ digital gaming market share increased by 3 percentage points

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2023 was a successful year for Veikkaus’ digital channel initiatives, and the company’s overall result was in line with its target. 180,000 new people registered as Veikkaus customers, and Veikkaus’ customer base now totals over 2.5 million registered customers.

Digital gaming grew by 4.5 percentage points and totalled nearly 55% of Veikkaus’ gross gaming revenue. Veikkaus channelled its development investments particularly into its digital channel, where the games created by Veikkaus’ own gaming studio also accounted for a large share of the gross gaming revenue generated by the company’s online casino, eArpa service, and other offerings. In addition, preparations were made during the year to ensure that Veikkaus would be ready for the customer registration requirement that will apply to all of its games from the beginning of 2024. Veikkaus is also the first gaming company in the world to require its customers to register when purchasing or redeeming physical scratch cards and lottery tickets, to ensure a safer gambling environment for all.

Veikkaus in 2023:

  • The Veikkaus Group’s actual sales revenue in 2023 totalled EUR 1,033.1 million (-3.5% compared to 2022). The actual sales revenue includes the gross gaming revenue from gambling activities and turnover from other business activities.
  • Veikkaus Group’s profit for the fiscal year was EUR 578.5 million (-13.7 %) while operating profit was EUR 573.6 million (-14.5 %). The decline in the result was due to an increase in the lottery tax, one time cost entries made as a result of the cooperation negotiations in the autumn, and significant investments in the Group’s future.
  • The financial profit of parent company Veikkaus Oy for 2023 was EUR 585.0 million (-14.0%), and the operating profit was EUR 580.2 million (-14.7%). Veikkaus’ gross gaming revenue totalled EUR 1,032.0 million (-3.6 %). The decline was partly the result of Veikkaus’ responsibility measure, i.e. the identification requirement for physical ticket-based game players that came into force in May 2023.
  • The lottery tax paid to the central government on gross gaming revenue increased by 1.6 percentage points from the previous year’s figure of 3.4%, amounting to 5% for the fiscal year. In 2023, Veikkaus Oy paid EUR 51.7 million in lottery tax, which is EUR 15.4 million more than the previous year.
  • In 2023, authenticated gambling accounted for 90.6% (+11.1 percentage points) of Veikkaus’ domestic gambling activities. From 1 January 2024, all Veikkaus games can only be played by registered customers, who must identify themselves every time they play.
  • At the end of 2023, Veikkaus had approximately 2,520,000 registered customers. The number of registered customers increased by approximately 180,000 (+8.0 %) during the year.

The long-running trend of gambling shifting to the digital channel continued in 2023, and 54.8% of gross gaming revenue from Veikkaus’ consumer-oriented gambling activities was derived from the digital channel (+4.5 percentage points). According to the estimate of H2 Gambling Capital, Veikkaus accounted for around 54% (+3 percentage points) of the Finnish digital gambling market for the year.

– Veikkaus’ profits and performance in 2023 were as expected, and we can be satisfied with these as a whole. The year was particularly successful for our online games, and Veikkaus will continue to deepen its development investments in its digital channel, says Veikkaus CFO Regina Sippel.

In terms of gross gaming revenue, the most successful of Veikkaus’ game groups was its online casino (digital automated games and digital table games), whose gross gaming revenue totalled EUR 184.0 million (+6.1%). This growth was particularly boosted by the company’s successful game releases.

Veikkaus’ most-played games were Eurojackpot and Lotto. The gross gaming revenue for Eurojackpot, which is drawn twice a week, was EUR 151.1 million (+0.0%). During the year under review, Lotto’s gross gaming revenue amounted to EUR 136.5 million (-8.9%).

2023 was the last year when Veikkaus Oy’s profit was settled to any beneficiary ministries. Beginning from 2024, Veikkaus Oy’s revenues will be directed to the state budget without any pre-defined beneficiaries.

All games to be covered by the identification requirement

Veikkaus began mandating the registration of players as Veikkaus customers for ticket-based games in mid-May. The impacts of the identification requirement on gaming have been as expected. Veikkaus also made preparations for the identification requirement for scratch card games, which entered into force on 1 January 2024 and meant that all Veikkaus games now require identification.

– Today, all of our games, including all physical scratch cards, are subject to the identification requirement. This means that we have become a worldwide pioneer in ensuring the responsibility of our gambling operations, says Susanna Saikkonen, Vice President for Sustainability at Veikkaus.

The identification of players enables a safer gambling environment where customers can be offered various services, such as loss and money transfer limits, and the possibility of self-exclusion of all games. The data obtained through identified gaming activities can also be used to prevent and reduce the harms of gambling.

– Using the data, we can analyse our players’ gambling habits and identify the signs of high-risk gambling. In 2023, our gambling harm prediction system helped us make over 3,700 calls to at-risk players, and we also introduced an automation-based care and communication model for high-risk level customers. In particular, we found that advance messages about calls, attempted calls, and the discussions that took place had a clear impact on the number of customers who decided to set a self-exclusion for themselves, Saikkonen explains.

From the perspective of preventing gambling problems, it will be vital to have other gambling companies operating in Finland follow Veikkaus’ example in complying with the same responsibility rules. The Government Programme states that Finland intends to introduce a partial multi-licence system at the beginning of 2026. It will be important to keep to the schedule that has been set. The new system will allow for the necessary tools and measures for preventing gambling problems. Every extra day in an environment without common rules is a day too late.

Veikkaus subsidiary Fennica Gaming expanded rapidly

During the year, the objective of Veikkaus subsidiary Fennica Gaming, which focuses on Veikkaus’ international business-to-business operations, was to expand the eArpa service to new markets, which it performed successfully. In 2023, the company delivered games to three continents and eight state-owned gaming companies. By the end of the year, Finnish online lotteries were available in the Nordic countries, the Baltic States, Central Europe, and America.

– Fennica Gaming’s corporate customers have been very satisfied with the quality of our games as well as Fennica Gaming’s service level, expertise, and the reliability of our deliveries. With these new markets, we have learned a lot about how we can best add value to our corporate customers’ business activities. We believe that our rapid expansion will also continue in 2024, says Timo Kiiskinen, CEO of Fennica Gaming.

 

apuestas

Brasil: gobierno prohíbe los mercados de predicción, avanzan las reformas de integridad y crece el debate publicitario

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La industria brasileña de apuestas y juegos vivió otra semana decisiva, ya que reguladores, tribunales y operadores privados avanzaron en múltiples frentes, reforzando la rápida transición del país hacia uno de los mercados regulados más observados del sector global del iGaming.

Desde la prohibición de las plataformas de mercados de predicción hasta nuevas medidas contra el amaño de partidos, debates sobre publicidad, campañas de protección al consumidor y una decisión judicial de alto perfil relacionada con la marca Aviator, los acontecimientos reflejan un mercado que entra en una fase más madura y estratégica.

El gobierno prohíbe los mercados de predicción en todo el país

El gobierno federal brasileño anunció oficialmente una prohibición nacional de las plataformas de mercados de predicción, clasificándolas como operaciones de apuestas ilegales bajo la legislación nacional.

Las autoridades señalaron que los sitios web que permiten a los usuarios apostar en elecciones, eventos políticos, resultados económicos, resultados deportivos o situaciones personales no encajan dentro de las formas de apuesta autorizadas en el marco regulado de Brasil.

La medida estuvo acompañada por un video oficial de concientización pública lanzado por el gobierno federal, junto con publicaciones en Instagram advirtiendo que las plataformas de mercados de predicción serían tratadas como operaciones de apuestas ilegales.

Según las autoridades, estas plataformas intentaban posicionarse como productos financieros o de pronóstico, mientras implicaban riesgos comparables al juego tradicional.

El ministro de Hacienda, Dario Durigan, dijo que el objetivo es “evitar la consolidación de un nuevo mercado de apuestas conocido como mercado de predicción”.

Agregó que el segmento había comenzado a presentarse como una herramienta financiera, pero implicaba “potenciales muy similares a los efectos destructivos del juego”.

El gobierno también destacó riesgos como endeudamiento, manipulación de resultados y preocupaciones éticas vinculadas a mercados relacionados con despidos, decisiones políticas, predicciones de muerte o especulación climática.

Como parte de las acciones de fiscalización, las autoridades informaron el bloqueo de:

-28 empresas
– Más de 39.000 sitios web
-203 aplicaciones móviles
-1.665 notificaciones emitidas
-697 cuentas sospechosas cerradas

Las autoridades describieron la medida como una victoria para la protección del consumidor y un esfuerzo más amplio para resguardar las finanzas familiares y el bienestar público.

Brasil se une a la Convención de Macolin y lanza ecosistema de integridad

Al mismo tiempo, Brasil fortaleció su marco de integridad deportiva durante la II Reunión Técnica Nacional de Combate al Amaño de Partidos, celebrada en Brasília.

Durante el evento, el gobierno confirmó la adhesión formal de Brasil a la Convención de Macolin, convirtiéndose en el primer país fuera de Europa en sumarse al tratado internacional centrado en prevenir la manipulación de competiciones deportivas.

El anuncio estuvo acompañado por la publicación de la Ordenanza Interministerial MESP/MF/MJSP N.º 1/2026, que establece lineamientos de gobernanza y acción coordinada entre los Ministerios de Deporte, Hacienda y Justicia en asuntos relacionados con integridad en apuestas y prevención del amaño de partidos.

El Secretario Nacional de Apuestas Deportivas y Desarrollo Económico del Deporte, Giovanni Rocco, dijo: “Hoy el deporte en Brasil está mejor protegido. Empezamos prácticamente desde cero y, en poco tiempo, colocamos el tema en el centro del debate nacional”.

Un punto operativo destacado fue la presentación del Sistema de Análisis de Apuestas Sospechosas, desarrollado por la Policía Federal. La plataforma permite a las autoridades cruzar datos del mercado de apuestas con bases investigativas para detectar actividad sospechosa y patrones de fraude organizado.

El Director General de la Policía Federal, Andrei Augusto Passos Rodrigues, afirmó que la acción integrada entre instituciones era esencial para mejorar la efectividad de la fiscalización.

La reunión también incluyó iniciativas educativas para atletas y categorías juveniles, apoyadas por actores del sector privado y especialistas en integridad.

La representante de UNODC, Elena Abbati, describió el progreso reciente de Brasil como un ejemplo de mejores prácticas internacionales.

Regulador y operadores advierten contra un apagón publicitario

La Autoridad Brasileña de Juegos de Azar (SPA) y los operadores defenden la publicidad como herramienta de protección a los clientes

Organizado por la IAB, el Foro de Políticas Públicas contó con la participación de Hugo Baungartner (Esportes da Sorte) y Renato Pucci (Ministerio de Hacienda) en Brasilia.

La distinción entre las apuestas legales y el mercado ilegal depende directamente de la publicidad formal, que actúa como un referente de seguridad para el consumidor.

Este fue el consenso entre la Secretaría de Premios y Apuestas (SPA) y representantes del sector durante el Foro de Políticas Públicas sobre Publicidad Digital, celebrado este martes (28) en Brasilia.

En el panel sobre publicidad en apuestas en línea, el Coordinador General de Supervisión de Apuestas de la SPA, Renato Pucci, afirmó: “El peor camino es restringir la publicidad, ya que esto equipara el juego legal con el ilegal. Nuestro papel es equilibrar la regulación para que todo el ecosistema pueda desarrollarse de forma segura en Brasil”.

La idea resuena entre los demás miembros del panel, entre los que se encontraban Hugo Baungartner, Director Comercial (CBO) del Grupo Esportes Gaming Brasil, propietario de las marcas Esportes da Sorte, Onabet y Lottu; Guilherme Figueiredo, Relaciones Públicas de Betano; y Gustavo Borges, de IAB Brasil, quien moderó el panel.

“La publicidad regulada cumple una función que va más allá del marketing; en la práctica, es un mecanismo de orientación. Cuando restringimos la comunicación de las marcas con licencia, creamos un ‘apagón de referencia’ que solo beneficia al infractor.

El usuario no deja de buscar entretenimiento, pero pierde la capacidad de diferenciar entre quienes cumplen las normas y quienes operan clandestinamente”, señaló Baungartner.

Supervisión y Protección de la Economía Popular

En la lucha contra el mercado ilegal, el Coordinador General de Supervisión de Apuestas de la SPA mencionó las alianzas relevantes con asociaciones del sector y el CONAR (Consejo Nacional de Autorregulación Publicitaria) para prevenir la promoción de plataformas irregulares en el mercado digital. “Ya hemos recibido más de 1500 notificaciones, se han eliminado alrededor de 400 perfiles de influencers y se han borrado al menos 300 contenidos.

El problema es que parte de este contenido se difunde muy rápidamente y, en el poco tiempo que permanece en línea, ya ha dejado su huella con un mensaje engañoso”, afirmó.

Hugo Baungartner reafirmó el compromiso del Grupo Esportes Gaming Brasil con el futuro del sector: “El mercado regulado quiere ser parte de la solución. Para que el sector sea sostenible, necesitamos seguridad jurídica, educación pública y una aplicación de la normativa que reconozca la publicidad como un instrumento para proteger al usuario, y no como un problema en sí mismo”.

Betsul promueve el Juego Responsable en Avenida Paulista

En el frente de interacción con el consumidor, el operador Betsul lanzó una campaña callejera en São Paulo centrada en la concientización sobre Juego Responsable.

La activación tuvo lugar en Avenida Paulista y contó con el influencer y atleta Kleber Bambam como embajador de la marca.

La empresa creó una experiencia de “casino humano” en la que tres participantes actuaban como rodillos vivos de tragamonedas dentro de cabinas mientras los transeúntes interactuaban con el juego.

Si los tres mostraban símbolos iguales al mismo tiempo, el participante recibía un premio.

Mateus Rosa, gerente de Marketing de Betsul, dijo que el objetivo era llevar la conversación sobre Juego Responsable más allá de los entornos digitales hacia una interacción pública real.

“Transformamos la mecánica tradicional del casino en algo humano e impredecible, precisamente para mostrar que el juego debe abordarse con equilibrio”, afirmó.

La Justicia respalda a Aviator Studio en disputa con Spribe

El poder judicial brasileño también emitió una decisión importante para el sector.

El Tribunal de Justicia de São Paulo rechazó los pedidos de Spribe para suspender las operaciones de Aviator Studio Brazil y retirar el juego Aviator del mercado mientras continúa el litigio.

La 2ª Cámara Reservada de Derecho Empresarial confirmó la decisión de primera instancia, concluyendo que no existía riesgo inmediato que justificara medidas urgentes de suspensión.

El tribunal también observó que la titularidad de la marca Aviator sigue en disputa en Brasil y en el exterior.

Según documentos del caso, el juego ha operado comercialmente en Brasil durante años mediante un acuerdo de licencia con Aviator LLC.

La resolución agregó que cualquier eventual daño financiero reclamado por la demandante podría ser compensado posteriormente, reduciendo la necesidad de intervención urgente.

El caso forma parte de una disputa internacional más amplia sobre derechos vinculados a la marca Aviator.

George Pruidze, CEO de Aviator Studio, dijo: “Aviator Studio Brazil permanece totalmente comprometida en apoyar a sus socios y defender la marca AVIATOR siempre que sea necesario”.

Con decisiones de primera y segunda instancia ya vigentes, el juego permanece disponible en Brasil mientras el fondo del litigio sigue su curso judicial.

El mercado entra en fase estratégica

En conjunto, los acontecimientos de la semana muestran a Brasil avanzando simultáneamente en varios frentes críticos: fiscalización regulatoria, integridad deportiva, política publicitaria, educación al consumidor y certeza jurídica comercial.

Para operadores, proveedores e inversores internacionales, el mensaje es cada vez más claro: Brasil ya no es simplemente una oportunidad emergente, sino que se está convirtiendo en uno de los mercados de apuestas más estratégicamente estructurados del mundo.

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Africa

BetConstruct AI to present World Cup 2026 sportsbook offer at iGaming Afrika

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Supplier takes Stand A05 in Nairobi on May 4–5, pitching pre-built tournament betting tools and discounted onboarding for new partners.

BetConstruct AI said it will exhibit at iGaming Afrika on May 4–5 in Nairobi, Kenya, at Stand A05.

The company said its main focus at the event will be a “Best Sportsbook for the World Cup 2026” package, supported by “Special Bets, Powerfull and Bet on League.” BetConstruct AI said the tools are designed to help operators run World Cup activations “with zero additional development required.”

For the World Cup activation, the supplier is also advertising commercial incentives for new partners. BetConstruct AI said new partners receive a 65% platform setup discount “applied immediately,” plus “100% Core Suite Access” for the first three months, followed by “65% off for 4-12 months.” It added that third-party tools are “51% off for 3 months.”

Beyond the tournament pitch, BetConstruct AI said it will present its wider iGaming ecosystem, including Sportsbook Platform, Casino Platform, Affiliate Ecosystem, Retail Solutions, and its AI suite. The company said its Sportsbook Platform provides “over 140,000 pre-match events and 12,000+ monthly esports live events,” and that its Casino Platform integrates “350+ providers via a unified aggregation API.”

BetConstruct AI said its AI suite includes CRM AI, Umbrella AI, AI Game Recommendation System, and Betting Mate AI, covering functions such as churn prediction, risk management, real-time personalisation, and conversational betting. It also said its Retail Solutions show how operators can connect land-based and digital channels for an omnichannel setup.

More relevant data as follows:

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Blokotech

Blokotech completes Malta stop of Bloko Padel Tour 2026 with 35 teams

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Second leg of the networking-focused iGaming padel series ran in Malta with SiGMA World; next stop is Miami on 9 June.

Blokotech has completed the Malta stage of the Bloko Padel Tour 2026, the company said on Thursday 30th April 2026. The second leg of the series was held in partnership with SiGMA World and hosted at IK Padel Village.

Blokotech said 35 teams competed across Pro and Beginners categories, following the tour’s opening event in Buenos Aires.

Blokotech Co-Founder and CEO Salvatore Messina said: “The response to the Malta stop has been brilliant. Each stage is gathering more interest as we build towards our Grand Linale in Rome. Once again we set the platform for networking and competition that our players loved. We’d like to thank all partners involved in making Malta a success – roll on Miami!”

In the Pro category, Andrea Zammit and Borja Jimenez won, with Peter Curmi and Salvatore Fasciana finishing second. In the Beginners category, Gabriele Sarti and Marco Pozzoli took first place, followed by Viki Vitanyi and Davide Dorato. Craig Luke was named Best Player and received a signed Francesco Totti shirt.

Blokotech said the next event will take place in Miami on 9 June at Ultra Padel Club, ahead of the Grand Finale in Rome.

More relevant data as follows:
  • Blokotech; https://blokotech.com/ Company reference for Blokotech and background on its products and leadership.
  • SiGMA World; https://sigmagroup.com/ Confirms the event partner and provides context on SiGMA’s industry events platform.
  • Malta Gaming Authority (MGA); https://www.mga.org.mt/ Adds regulatory context for Malta as a hub for iGaming businesses mentioned in the event setting.

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