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gamescom 2020: ‘A strong signal in challenging times’
game draws a positive balance after first all-digital gamescom
More than 2 million people worldwide simultaneously view grand kick-off show ‘gamescom: Opening Night Live’
Federal Minister Andreas Scheuer announces start of major games funding programme at gamescom
gamescom 2020 sends a strong signal in challenging times: the world’s biggest games event was successfully implemented in digital form, despite turmoil in the development plans of numerous games studios due to the COVID-19 pandemic as well as a comparatively short planning phase. Millions of players worldwide followed gamescom 2020, which took place in parallel on many digital platforms. The digital concept of gamescom 2020, developed in just a few weeks in collaboration with Koelnmesse and the top gamescom exhibitors, shows the great potential of gamescom for the coming years: many companies participated for the first time this year as official partners; in addition, the fair’s international reach has continued to increase significantly. This is the conclusion drawn by game – the German Games Industry Association, the co-organiser of gamescom.
Jens Kosche, game Executive Board member and Managing Director of Electronic Arts for Germany, Austria and Switzerland, says: ‘Even though the use of games has increased in the last several months, the COVID-19 pandemic is a huge challenge for the international games industry too. Physical events have been cancelled and, in many cases, the development of games also hasn’t continued in the usual manner, with the focus on the safety and health of all involved requiring that thousands of developers work from home. This made it all the more important that gamescom could be held successfully online: it was an anchor in the event calendar and attracted the attention of the community worldwide. I expressly thank all of the partners who, this year especially, have dedicated themselves to the success of gamescom, our most important industry event.’
The special highlight of gamescom 2020 was the show that kicked it off, ‘gamescom: Opening Night Live’. Over two million people viewed the event simultaneously, a fourfold increase from last year’s strong premiere. This makes it one of the top three gaming events worldwide that have taken place online in 2020. The livestreams and events of the approximately 370 official gamescom partners have contributed to its global reach. These included, for example, the ESL One Cologne and the numerous livestreams with influencers from around the world who disseminate the content of gamescom in a wide range of languages. Partnerships with platforms like Twitch and YouTube as well as TikTok and Steam also helped gamescom 2020 reach the community everywhere in the internet.
Felix Falk, Managing Director of game, says: ‘The extraordinary circumstances made gamescom 2020 extremely challenging, yet especially exciting. The digital concept demonstrates how big the international potential of our games event – already the largest in the world – still is. At the same time, however, it has become clear how important the on-site conference, in addition to further digital development, is for the community and the games industry. So, we now have to take our experience from this year and use it to develop the ideal combined on- and offline event for 2021. We’re also especially happy about the political signals that were sent by gamescom 2020. The launch of the major games funding programme announced by Federal Minister of Transport and Digital Infrastructure Andreas Scheuer is historic and marks the start of our race to catch up as a competitive international site for games development. Federal Foreign Minister Heiko Maas’s contribution to the gamescom congress, as well as the Debatt(l)e Royale and the participation of over 200 guests in digital tours, show that, this year too, gamescom remains one of the most important platforms for the exchange between policymakers and the digital generation.’
Further information on gamescom 2020 online participation and international audience can be found here
Next year’s gamescom will be held as a hybrid event in Cologne and on the net from Wednesday, 25 August, to Sunday, 29 August 2021.
About gamescom
gamescom is the world’s largest event for computer and video games, as well as Europe’s largest business platform for the games industry. In 2021, gamescom is planned as a hybrid event to be held on-site and digitally, from Wednesday, 25 August, to Sunday, 29 August. gamescom is jointly organised by Koelnmesse and game – the German Games Industry Association.
game – the German Games Industry Association
We are the association of the German games industry. Our members include developers, publishers and many other games industry actors such as esports event organisers, educational establishments and service providers. As a joint organiser of gamescom, we are responsible for the world’s biggest event for computer and video games. We are an expert partner for media and for political and social institutions, and answer questions relating to market development, games culture and media literacy. Our mission is to make Germany the best games location.
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Aggregator
SOFTSWISS wins ‘Aggregator of the Year’ at SBC Awards Europe 2026
SOFTSWISS has solidified its leadership position in the European iGaming market by winning the Game Aggregator of the Year category.
The recognition took place during the prestigious SBC Awards Europe 2026 ceremony, held on April 30 in Malta.
The event served as the official closing of the SBC Summit Malta, bringing together the industry’s top operators, suppliers, and regulators.
The award highlights the platform’s ability to provide content scalability and high-impact engagement tools for its global partners.
Technical performance and scale at the industry’s core
With a portfolio exceeding 40,000 titles, the SOFTSWISS Game Aggregator connects operators with over 300 providers across 24 regulated jurisdictions.
Beyond volume, technical stability remains a key pillar, maintaining a 99.999% uptime even during peak traffic loads.
Tatyana Kaminskaya, Head of SOFTSWISS Game Aggregator, celebrated the win in Malta, often considered the capital of the iGaming world.
According to Kaminskaya, the award reflects the team’s dedication to creating a practical tool for the daily management of operator brands.
Innovation in retention and new prediction markets
The victory at the SBC Awards follows the recent launch of new features, such as the Tournament Report and Instant Tournaments.
These tools allow operators to monitor campaign metrics in real-time and adjust marketing strategies without switching platforms.
The company has also diversified its B2B offering with the introduction of its Prediction Markets Platform.
This solution focuses on fixed-odds for real-world events, covering areas ranging from politics and economy to technology.
With over 15 years of experience and a team of 2,000 professionals, SOFTSWISS reaffirms its role as a global technology hub in the gaming ecosystem.
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Gaming Awards
SOFTSWISS Game Aggregator vence en los SBC Awards Europe
SOFTSWISS ha consolidado su posición de liderazgo en el mercado europeo de iGaming al alzarse con el premio al Agregador de Juegos del Año.
El reconocimiento tuvo lugar durante la prestigiosa gala de los SBC Awards Europe 2026, celebrada el pasado 30 de abril en Malta.
La ceremonia sirvió como cierre oficial del SBC Summit Malta, reuniendo a los principales operadores, proveedores y reguladores de la industria.
El galardón subraya la capacidad de la plataforma para ofrecer escalabilidad de contenido y herramientas de retención de alto impacto para sus socios.
Rendimiento técnico y escala en el epicentro del sector
Con un catálogo que supera los 40.000 títulos, el agregador de SOFTSWISS conecta a los operadores con más de 300 proveedores en 24 jurisdicciones reguladas.
Más allá del volumen, la estabilidad técnica es un pilar clave, manteniendo un tiempo de actividad (uptime) del 99,999% incluso bajo picos de carga.
Tatyana Kaminskaya, Jefa de Operaciones del Agregador, celebró la victoria en Malta, considerada por muchos la capital mundial del iGaming.
Según la ejecutiva, el premio refleja el esfuerzo del equipo por crear una herramienta práctica para la gestión diaria de las operadoras.
Innovación en herramientas de compromiso y nuevos mercados
La victoria en los SBC Awards coincide con el lanzamiento de nuevas funcionalidades, como el Informe de Torneos y los Torneos Instantáneos.
Estas herramientas permiten a los operadores monitorizar métricas de campaña en tiempo real y ajustar sus estrategias de marketing sin cambiar de plataforma.
Asimismo, la compañía ha diversificado su oferta B2B con la introducción de su Plataforma de Mercados de Predicciones.
Esta solución se enfoca en cuotas fijas para eventos del mundo real, cubriendo áreas que van desde la política hasta la economía y la tecnología.
Con más de 15 años de trayectoria y un equipo de 2.000 profesionales, SOFTSWISS reafirma su rol como hub tecnológico global en el ecosistema del juego.
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apuestas
Una decisión inequívoca para los mercados predictivos en Brasil
La Resolución 5.298 del Consejo Monetario Nacional de Brasil establece un límite regulatorio claro para los mercados de predicción como Polymarket y Kalshi.
En este análisis, Carlos Akira Sato examina cómo la medida refleja un cambio profundo en la arquitectura financiera de Brasil, redefiniendo qué califica como un instrumento financiero legítimo y estableciendo límites a la financiarización de eventos no económicos.
Carlos Akira Sato es cofundador de Fenynx Digital Assets y especialista en mercados regulados, infraestructura financiera y juego responsable.
En este artículo de opinión, argumenta que la Resolución 5.298 de Brasil no se trata tanto de prohibir Polymarket y Kalshi, sino de definir los límites de la próxima generación del sistema financiero.
La publicación de la Resolución nº 5.298 del Consejo Monetario Nacional establece, de forma inequívoca, un nuevo límite para la actuación de plataformas como Polymarket y Kalshi en el país. La conclusión es directa: estos modelos dejan de encontrar espacio regulatorio en Brasil. Pero la relevancia de la decisión no reside en la prohibición en sí, sino en lo que revela sobre el futuro de la arquitectura financiera.
La Resolución 5.298 no aborda explícitamente los mercados predictivos. Actúa en un plano más profundo, al redefinir qué puede considerarse un instrumento financiero legítimo.
Al exigir que los contratos estén vinculados a variables económicas con formación objetiva de precios, el regulador elimina la posibilidad de estructurar instrumentos —por sofisticados que parezcan— basados en eventos políticos, sociales o conductuales. No se trata de un ajuste periférico, sino de un reposicionamiento conceptual.
Durante años, plataformas como Polymarket y Kalshi prosperaron precisamente en la ambigüedad. No son casas de apuestas tradicionales ni encajan completamente como bolsas de derivados.
Operan en un territorio intermedio: contratos basados en probabilidades, lenguaje financiero y una promesa implícita de descubrimiento eficiente de precios sobre el futuro. Esa zona gris siempre fue su principal activo y también su mayor riesgo regulatorio. Lo que Brasil ha hecho ahora es eliminarla.
El punto más sofisticado de la resolución está en su diseño. El Consejo Monetario Nacional no atacó la tecnología, ni el formato de las plataformas, ni su ubicación. Atacó la esencia: la naturaleza del riesgo negociado.
Al hacerlo, volvió irrelevante si la operación se realiza mediante contratos bilaterales, plataformas offshore o protocolos basados en blockchain. Si el riesgo no es económico, el contrato no es admisible. Es una forma de regulación que privilegia la sustancia sobre la forma y que, por ello, tiende a ser más resiliente.
Esta decisión proyecta efectos más allá del debate sobre apuestas. Dialoga directamente con la discusión sobre tokenización y con la idea, ampliamente difundida en los últimos años, de que cualquier evento podría convertirse en un activo digital.
Brasil señala lo contrario: la innovación es bienvenida, pero no ilimitada. La tokenización encuentra legitimidad cuando está anclada en la economía real —crédito, cuentas por cobrar, activos productivos— y la pierde cuando intenta capturar comportamientos, opiniones o eventos sociales como base de negociación.
Es en este punto donde la resolución también revela una tensión institucional. El propio texto normativo asigna a la CVM la responsabilidad de emitir regulación complementaria. La elección es jurídicamente comprensible, pero institucionalmente discutible.
Si el propio diagnóstico del regulador reconoce que se trata de instrumentos híbridos —que transitan entre derivados, valores mobiliarios y estructuras de captación—, la ausencia de una iniciativa conjunta desde el inicio resulta llamativa. La opción de una regulación secuencial, con el CMN estableciendo directrices y la CVM detallando la normativa, introduce un desfase que puede reabrir temporalmente la misma zona gris que se busca cerrar.
La paradoja es evidente. La resolución es sofisticada al atacar la esencia económica de los contratos, pero fragmenta la ejecución regulatoria al distribuir competencias de forma no simultánea.
En un entorno donde la innovación financiera ocurre en la intersección de distintos regímenes —bancario, mercado de capitales y, en ciertos casos, apuestas—, la coordinación deja de ser deseable para convertirse en necesaria. La falta de sincronía puede generar interpretaciones divergentes, inseguridad jurídica y, sobre todo, oportunidades residuales de arbitraje.
Aun así, el núcleo de la decisión permanece sólido. Al restringir lo que puede considerarse un activo financiero, Brasil establece un límite silencioso pero poderoso a la financiarización de la realidad. No todo evento puede convertirse en un contrato. No toda expectativa puede convertirse en un precio. Y no todo lo que puede tokenizarse debe necesariamente negociarse.
Decir que Polymarket y Kalshi no pueden operar en Brasil es, por tanto, correcto. Pero es solo la superficie. Lo que está en juego es la definición de las fronteras de la próxima generación del sistema financiero.
Un sistema que seguirá incorporando tecnología e innovación, pero que, al menos en el caso brasileño, permanecerá anclado en la economía real. Y en ese proceso, la calidad de la coordinación entre reguladores será tan determinante como la claridad de las propias reglas.
Carlos Akira Sato – Cofundador de Fenynx Digital Assets. Especialista en mercados regulados, infraestructura financiera, gobernanza, innovación y juego responsable.
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