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Fan Index Reveals: The MOST Popular Gaming Character of ALL TIME

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The most popular gaming character is Mario, receiving a whopping 451 points from the fan index
In second place is Sonic the Hedgehog with 394 points, receiving a staggering 59,700,700 Google searches in the last year
Legend of Zelda’s Link lands third place with 377 points, holding the largest number of Reddit mentions
The least popular gaming character is Jack from BioShock with just 48 points!

We’ve spent a lot of time at home, getting to know our favourite video games more than ever before, falling even more in love with a whole range of gaming characters. However, there is plenty of debate about which characters are the nations’ favourite!

With this in mind, experts at Stashbird.com wanted to discover the most popular gaming characters of all time from the best-selling video game franchises*. To thoroughly investigate, Stashbird.com created a gaming fans’ index by analysing the following factors:

Sales of the franchise
Average worldwide searches over the past year
Number of hashtags on Instagram
Number of Reddit mentions
Gamers’ popularity score (survey)

The top 10 most popular characters

Stashbird.com can reveal that in first place, and crowned the most popular gaming character, is Mario with a massive 451 fan index points!

Mario ranked first for franchise sales with a staggering 653,000,000 worldwide copies of Mario games sold, bagging him an easy 100 points. The fun-loving character also ranked sixth for average worldwide searches with 4,606,547 (86 points) in the past year alone! Despite these results, Mario only ranked 10th for popularity, with 45% of gamers choosing him as their ultimate favourite.

Not far behind in second place is Sonic the Hedgehog with 394 points. The extraterrestrial hedgehog ranked second for worldwide searches (59,700,000), giving him 97 points! He was voted the favourite by only 21% of gamers surveyed, however bagged himself 91 points for his 94,300 Reddit mentions.

Link from The Legend of Zelda places third, accumulating 377 points! It is no surprise as the star of the Nintendo series to have ranked top for Reddit mentions (3,920,000) and popularity score (74%), receiving 100 points for both! Interestingly, he ranked lower down for search volumes, with 1,196,200 average searches over the past year.

At number four is Donkey Kong with 354 points, scoring high with 3,930,000 yearly average searches (83 points), 570,000 Instagram hashtags (77 points) and 26,400 Reddit mentions (80 points).

To complete the 10 most popular gaming characters, the results are as follows:
5. Master Chief (Halo) 323 points, Crash (Crash Bandicoot) 323 points, Sora (Kingdom Hearts) 323 points
6. Cloud Strife (Final Fantasy) 314 points
7. Pac-Man (Pac-Man) 308 points
8. Kirby (Kirby) 306 points
9. Geralt of Rivia (The Witcher) 294 points

Closing the top 10 is Ezio Auditore Da Firenze, star of four of the Assassin’s Creed games, with 291 points!

Just making the bottom 10 is Joel Miller, ranking 25th out of a possible 34 places, from the Last of Us. This is not surprising as the franchise only scored 14 points for its 24 million sales. He also scored low on Reddit searches, receiving just 29 points for his 1,670 mentions.

John Marston from Red Dead Redemption and Simon Belmont from Castlevania were both among the least popular with 94 and 74 points, respectively.

Bioshock’s Jack rounds off the bottom 10 list with measly 48 points – a staggering 403 points less than first place contender Mario.

Methodology
1. *Stashbird.com analysed the list of best-selling video game franchises that have sold at least 20 million copies and pulled the most popular/recognised character from each to compile the list of 36 most popular gaming characters of all time.
2. The team then created an index looking at several factors, including sales of the franchise, search volumes using SemRush, the number of Instagram hashtags per character and the number of mentions on Reddit.
3. Finally, to complete the index Stashbird.com surveyed 4,567 gamers worldwide to ask them to vote for their favourite from the list to give each character a popularity score.
4. Games where there is no playable main character were excluded from the list.
5. Stashbird normalised the data by using the PERCENTRANK.INC function in Excel. This function returns the rank of a value in a data set as a percentage of the data set between 0 and 1. These values were then multiplied by 100 to make the range between 0 and 100. The maximum score a character could receive was 500.This enabled the team to rank the 36 characters from most to least popular based on their total points. The data was collected on 29/02/2021 and is correct as of then.

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HELL Partners

Every FTD Counts HELL Partners Launches €20,000 World Cup Race 2026

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HELL Partners (IVIBET / Hell Spin) is kicking off its biggest affiliate competition to date — the World Cup Race 2026 — a two-month performance sprint running from May 15 to July 15, 2026, with winners announced on July 31.

The competition is open to all affiliates, new and existing, and is built around one simple idea: drive first-time depositors to IVIBET / Hell Spin Sportsbook (plus an additional brand that may be launched during the campaign), climb the leaderboard, and take home a share of a €20,000 prize pool — plus guaranteed revenue share bonuses on top.

How It Works

Affiliates drive traffic to IVIBET & Hell Spin Sportsbooks, generate FTDs, and get ranked on a live leaderboard maintained by affiliate managers. Rankings are based on FTD volume and traffic quality. The minimum threshold to qualify is 10 FTDs from Tier 1 or Tier 2 GEOs.

Prize Pool Breakdown

The top 10 finishers split €20,000 in cash prizes: 1st place takes €5,000, 2nd earns €4,000, 3rd receives €3,000, 4th and 5th get €2,000 each, and places 6 through 10 receive €1,000 apiece. Places 11 through 20 receive a limited-edition merch pack.

RevShare Boost — Guaranteed on Top of Prizes

Every qualifying affiliate also unlocks a guaranteed RevShare boost based on their FTD count — independent of their final leaderboard position. Affiliates who bring in 10 to 19 FTDs receive a +5% RS boost for one month. Those reaching 20 to 50 FTDs get +10% RS for two months. Affiliates who hit 51 or more FTDs earn +10% RS for three months. The logic is straightforward: the stronger the performance, the longer and more profitable the terms.

Built for Every Affiliate, Not Just the Top

The campaign is designed to reward volume at every level. There is no all-or-nothing mechanic — earnings scale directly with output, the rules are transparent from day one, and the playing field is genuinely open. Whether you’re an established partner or just joining the network, the structure is built to make participation worthwhile.

For more information or to join the competition, reach out to your affiliate manager or visit the HELL Partners website.

▪Oleh Affiliate Manager [email protected]

▪Max Affiliate Manager [email protected] 

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HELL Partners (IVIBET / Hell Spin) is kicking off its biggest affiliate competition to date — the World Cup Race 2026 — a two-month performance sprint running from May 15 to July 15, 2026, with winners announced on July 31.

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apuestas

El auge de las apuestas en Brasil: fragmentación regulatoria e impacto social

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El Congreso multiplica los proyectos de ley sobre apuestas, pero la prevención sigue siendo marginal

El Congreso brasileño ha incrementado significativamente su actividad legislativa sobre las apuestas en línea entre 2023 y 2025, pero un nuevo estudio muestra que solo una pequeña fracción de las propuestas se centra en la prevención y la salud pública.

Según una encuesta publicada por el Instituto de Estudios de Políticas de Salud (IEPS), en colaboración con el Frente Parlamentario para la Promoción de la Salud Mental (FPSM) y Umane, la respuesta a la rápida expansión de las apuestas sigue fragmentada y en gran medida desconectada de las prioridades de la política de salud.

El informe analizó 231 proyectos de ley presentados entre enero de 2019 y marzo de 2026, tanto en la Cámara de Diputados como en el Senado.

Las propuestas abarcan 19 partidos políticos e incluyen legislación activa, archivada y promulgada. La investigación identificó un aumento de seis veces en los proyectos de ley relacionados con las apuestas, pasando de 18 en 2023 a 117 en 2025.

A pesar de este aumento, solo el 6,1% de las propuestas se centran en políticas de gobernanza y prevención relacionadas con los daños del juego.

La mayoría de las iniciativas se concentran en reglas operativas para las plataformas de apuestas (30%) y en la regulación de la publicidad y el patrocinio (23%).

Las apuestas son vistas más como un producto comercial que como un problema de salud pública

Según la directora de relaciones institucionales del IEPS, Rebeca Freitas, el patrón legislativo sugiere que los legisladores han tratado predominantemente las apuestas en línea como un mercado comercial en lugar de un riesgo para la salud.

El instituto sostiene que las apuestas deberían regularse bajo un marco de salud pública, similar a la regulación del tabaco, dado su potencial de adicción y daño financiero.

Freitas también señala que el aumento de las propuestas legislativas no se traduce necesariamente en una regulación efectiva. Muchos proyectos de ley se solapan, carecen de coordinación o no logran avanzar en el Congreso.

La publicidad se convierte en un campo de batalla regulatorio central

Entre los 53 proyectos de ley centrados en la publicidad, 37 proponen restricciones o prohibiciones totales a la promoción de apuestas.

El debate refleja tendencias internacionales, como las restricciones del Reino Unido a los patrocinios de apuestas en las camisetas de fútbol. En Brasil, sin embargo, más del 80% de los clubes de fútbol de la Serie A mantienen acuerdos de patrocinio con empresas de apuestas.

Los investigadores destacan que la regulación de la publicidad podría tener un impacto significativo en la salud pública, particularmente porque las plataformas de apuestas digitales están diseñadas con elementos de ingeniería del comportamiento, como estimulación por colores, animaciones y mecánicas de retención que fomentan el uso continuo.

Algunas propuestas legislativas intentan abordar este problema de manera más directa. Un ejemplo es el PL 1841/2025, que introduce mecanismos de interrupción automática para el acceso de los usuarios, mientras que el PL 4294/2025 propone el uso de herramientas tecnológicas para identificar comportamientos de juego de riesgo.

Rápido crecimiento de los daños relacionados con las apuestas en el sistema de salud pública

Los datos de la Tercera Encuesta Nacional sobre Alcohol y Drogas (LENAD III), realizada por la Universidad Federal de São Paulo (Unifesp), estiman que el 7,3% de los brasileños muestra algún nivel de comportamiento de juego asociado con daños potenciales.

Al mismo tiempo, el sistema de salud pública (SUS) ha informado de un fuerte aumento en los casos relacionados con la adicción a las apuestas.

Según el informe del IEPS, la demanda de tratamiento casi se duplicó en 2025 en comparación con el año anterior, lo que indica que los servicios de salud están luchando para mantener el ritmo de la expansión del mercado.

Las disputas por los ingresos eclipsan la agenda de prevención

El informe también destaca una disputa política sobre los ingresos fiscales de las apuestas, que aumentaron de R$ 38 millones a R$ 6,8 mil millones en un solo año, según datos de la Recaudación Federal citados en el estudio.

Entre los 41 proyectos de ley relacionados con la tributación y la asignación de ingresos, la mayoría de las propuestas se centran en distribuir fondos en áreas como salud, seguridad, deportes, protección ambiental e incluso bienestar animal.

Un ejemplo, el PL 1959/2025, propone la creación de un fondo nacional para abordar los impactos del juego, pero prioriza el bienestar animal y la seguridad pública por encima de la prevención de la adicción al juego.

Pocas propuestas apuntan a restricciones estructurales del mercado

A pesar del rápido crecimiento del sector, solo seis proyectos de ley —menos del 3% del total— proponen una prohibición total o restricciones estructurales a las apuestas en línea. Algunas de estas iniciativas buscan revocar el marco legal actual de Brasil, incluida la Ley 14.790/2023, que regula las apuestas de cuota fija.

El IEPS advierte que Brasil está experimentando una “carrera regulatoria” sin coordinación ni planificación estratégica. Según Freitas, el volumen de propuestas no refleja madurez regulatoria, sino fragmentación política.

Presión política y falta de una estrategia integrada

El instituto sostiene que la respuesta legislativa de Brasil carece de un enfoque unificado del juego como un problema de salud pública.

Si bien el Congreso demuestra conciencia de la rápida expansión del sector, todavía no existe una estrategia regulatoria integrada capaz de abordar simultáneamente la adicción, la protección del consumidor y la supervisión del mercado.

El estudio concluye que las apuestas todavía se tratan en gran medida como una actividad económica en lugar de un riesgo conductual, lo que deja una brecha entre la regulación y el impacto social en el mundo real.

El 25% de los brasileños apostó en línea en el último mes, según una encuesta

Un estudio separado de Meio/Ideia refuerza la escala de la adopción de las apuestas en Brasil.

La encuesta, realizada a 1.500 encuestados, encontró que el 25% de los brasileños realizó apuestas en línea en los últimos 30 días. Los datos tienen un margen de error de 2,5 puntos porcentuales y un nivel de confianza del 95%.

La investigación destaca que las apuestas se han convertido en un problema social y político, con implicaciones para las políticas públicas e incluso para la dinámica electoral.

Diferencias de género, ingresos y regiones

Los hombres muestran una mayor participación en las apuestas en línea que las mujeres, con un 28,8% frente a un 21,5%.

Sin embargo, las mujeres son más propensas a apoyar una regulación más estricta o una prohibición total, mientras que los hombres se inclinan más por apoyar la continuidad del mercado.

El nivel de ingresos no afecta significativamente el comportamiento de apuesta, ya que las tasas de participación se mantienen relativamente estables en la mayoría de los niveles de ingresos, excepto para los de mayores ingresos, donde la participación cae.

Regionalmente, el Norte de Brasil lidera la actividad de apuestas con un 41,4%, seguido por el Centro-Oeste, Noreste, Sur y Sureste.

Percepción pública: dominan las preocupaciones por la adicción y la deuda

La mayoría de los brasileños asocia las apuestas en línea con el riesgo financiero. Alrededor del 59% cree que las apuestas contribuyen al endeudamiento de los hogares, mientras que el 61,9% dice que pueden conducir a la adicción.

Estas preocupaciones son particularmente fuertes entre las personas de 35 a 44 años.

La opinión pública está dividida sobre la prohibición: el 44% apoya una prohibición total, mientras que el 24% se opone. Un tercer grupo apoya permitir las apuestas pero prohibir la publicidad.

Una creciente falla política y social

El estudio sugiere que las apuestas se están convirtiendo en un tema político importante en Brasil, especialmente antes de las próximas elecciones.

Los investigadores advierten de una contradicción estructural: mientras el gobierno se beneficia del aumento de los ingresos fiscales, también enfrenta niveles crecientes de deuda en los hogares vinculados al comportamiento de apuesta.

Al mismo tiempo, las plataformas de apuestas ilegales siguen estando muy extendidas, representando un estimado del 51% del mercado, según el Instituto Brasileño de Juego Responsable (IBJR), con operaciones ilegales que mueven aproximadamente R$ 40 mil millones anuales.

La regulación aún va a la zaga de la realidad

Ambos estudios convergen en la misma conclusión: las apuestas se han expandido rápidamente en Brasil, pero la regulación, la prevención y las respuestas de salud pública no han mantenido el ritmo. Mientras el Congreso acelera la producción legislativa, la ausencia de coordinación y enfoque estratégico continúa limitando la efectividad de la política pública.

El resultado es un panorama regulatorio fragmentado en el que coexisten los intereses económicos, las preocupaciones de salud pública y las presiones políticas sin un marco unificado capaz de abordar la escala del fenómeno.

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