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Global Recreation Market (2022 to 2031) – Featuring Maruhan, Flutter Entertainment and Tabcorp Holdings Among Others
The “Recreation Global Market Report 2022, By Type, Age Group, Revenue Source” report has been added to ResearchAndMarkets’ offering.
This report provides strategists, marketers and senior management with the critical information they need to assess the global recreation market as it emerges from the Covid 19 shut down.
Reasons to Purchase
- Gain a truly global perspective with the most comprehensive report available on this market covering 50+ geographies.
- Understand how the market is being affected by the coronavirus and how it is likely to emerge and grow as the impact of the virus abates.
- Create regional and country strategies on the basis of local data and analysis.
- Identify growth segments for investment.
- Outperform competitors using forecast data and the drivers and trends shaping the market.
- Understand customers based on the latest market research findings.
- Benchmark performance against key competitors.
- Utilize the relationships between key data sets for superior strategizing.
- Suitable for supporting your internal and external presentations with reliable high quality data and analysis
Description:
Where is the largest and fastest growing market for the recreation? How does the market relate to the overall economy, demography and other similar markets? What forces will shape the market going forward? The Recreation market global report answers all these questions and many more.
The report covers market characteristics, size and growth, segmentation, regional and country breakdowns, competitive landscape, market shares, trends and strategies for this market. It traces the market’s historic and forecast market growth by geography. It places the market within the context of the wider recreation market, and compares it with other markets.
- The market characteristics section of the report defines and explains the market.
- The market size section gives the market size ($b) covering both the historic growth of the market, the impact of the Covid 19 virus and forecasting its recovery.
- Market segmentations break down market into sub markets.
- The regional and country breakdowns section gives an analysis of the market in each geography and the size of the market by geography and compares their historic and forecast growth. It covers the impact and recovery trajectory of Covid 19 for all regions, key developed countries and major emerging markets.
- Competitive landscape gives a description of the competitive nature of the market, market shares, and a description of the leading companies. Key financial deals which have shaped the market in recent years are identified.
- The trends and strategies section analyses the shape of the market as it emerges from the crisis and suggests how companies can grow as the market recovers.
- The recreation market section of the report gives context. It compares the recreation market with other segments of the recreation market by size and growth, historic and forecast. It analyses GDP proportion, expenditure per capita, recreation indicators comparison.
Major companies in the recreation market include China Sports Lottery, China Welfare Lottery, The Walt Disney Company, Sociedad Estatal Loterias y Apuestas del Estado S.A., Maruhan, Flutter Entertainment plc., The Hong Kong Jockey Club, Tabcorp Holdings Ltd., CJ Corp. and Oriental Land Company Ltd.
The global recreation market is expected to grow from $960.66 billion in 2021 to $1485.79 billion in 2022 at a compound annual growth rate (CAGR) of 54.7%. The growth is mainly due to the companies rearranging their operations and recovering from the COVID-19 impact, which had earlier led to restrictive containment measures involving social distancing, remote working, and the closure of commercial activities that resulted in operational challenges. The market is expected to reach $2557.38 billion in 2026 at a CAGR of 14.5%.
The recreation market consists of sales of the use of recreational facilities, and recreational services and related goods by entities (organizations, sole traders and partnerships) that provide recreational services. Recreational activities include taking part in sporting activities and visiting museums, historical sites, zoos and parks and also witnessing spectator sports and events. Gambling except casino hotels can also be considered to be part of recreation market.
The main types of recreation are amusements, arts and sports. Sports services provide live sporting events before a paying audience or entities that operate golf courses and country clubs, skiing facilities, marinas, fitness and recreational sports centers, and bowling centers. The different age groups include aged 35 and younger, aged 35-54, aged 55 and older and involves various revenue sources such as media rights, merchandising, tickets and sponsorship.
Asia Pacific was the largest region in the recreation market in 2021. Eastern Europe is expected to be the fastest-growing region in the forecast period. The regions covered in the recreation market are Asia-Pacific, Western Europe, Eastern Europe, North America, South America, Middle East and Africa.
The recreation market growth is aided by stable economic growth forecasted in many developed and developing countries. The International Monetary Fund (IMF) stated that the global GDP growth was 3.2% in 2019 and 3.5% in 2020. Recovering commodity prices further expected to aid the market growth. Developed economies are also expected to register stable growth during the forecast period. Additionally, emerging markets are expected to continue to grow slightly faster than the developed markets in the forecast period. For instance, India’s GDP grew by 7.2%, whereas China registered GDP growth of 6.0% in 2020. Stable economic growth is expected to in end user markets, thereby driving the market during forecast period. This continued economic growth is expected to increase investments in the end user markets and be a driver of the recreation market as greater affluence allows consumers to visit recreation centers.
Amusement parks are increasingly using virtual and augmented reality technology to provide an immersive experience to customers. Virtual reality is a 3D, computer generated environment which can interact with a person, whereas augmented reality turns an environment into a digital interface by placing virtual objects in the real world. Amusement parks are implementing this technology in rides and theater-based attractions. For instance, Plopsaland De Panne in De Panne, Belgium has a new virtual reality wooden roller coaster called Heidi The Ride, which can reach speeds of more than 43 mph. Amusement park SeaWorld has started operating a new Kraken Virtual Reality Roller Coaster in Orlando. The Weave Breaker coaster brings the reality of jet skiing in an amusement park. Universal Studios have The Walking Dead mazes with augmented reality elements.
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AI
Isle of Man secures Royal Assent for Data Asset Foundations law
The Isle of Man’s Data Asset Foundations legislation has received Royal Assent, bringing into law what the government and partners describe as the world’s first statutory framework for recognising and managing governed data assets.
With Royal Assent granted, the programme moves into implementation. Digital Isle of Man said the next phase includes developing a Data Asset Register, drafting supporting regulations, and building the operational systems needed to run the framework.
A central element is a statutory Data Asset Register intended to record, classify and oversee recognised data assets. Digital Isle of Man said consultation on the register and registrar model has already taken place and industry feedback is being used to shape regulations and operational guidance.
Tim Johnston MHK, Minister for Enterprise, said:
‘Receiving Royal Assent marks a proud and historic moment for the Isle of Man and reflects years of dedicated work to develop a concept that did not previously exist anywhere in the world and bring it fully into law.
‘As the first jurisdiction in the world to fully establish a framework of this kind, the Isle of Man is demonstrating what becomes possible when innovation, collaboration and regulatory agility come together with clear long-term ambition.’
Aga Strandskov, Head of Data Strategy at Digital Isle of Man, said:
‘Many organisations already recognise data as a major business asset but have lacked the legal certainty needed to use it with confidence. That’s exactly what this new legislation enables.
‘The focus now turns to building the wider ecosystem, operational capability and practical implementation needed to support the next phase of the programme. The Register, supporting regulations and operational infrastructure are all active workstreams already progressing at pace.
‘For businesses, this creates real commercial opportunities that have previously been difficult to support within existing legal and operational models, from governed AI training datasets and trusted cross-organisational collaboration through to new approaches around data-sharing, financing and value creation.’
John Bottega, President at EDM Association, said:
‘Globally, organisations are increasingly looking for clearer structures around how valuable data can be governed, shared and used responsibly.
‘The Isle of Man taking this step reflects a growing shift towards more mature and scalable approaches to trusted data governance that support both innovation and accountability.’
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bcgame
BC.GAME rolls out Football Cup 2026 campaign with $2m-plus rewards
BC.GAME has launched its Football Cup 2026 campaign, advertising more than $2 million in total rewards across sportsbook promotions, betting events and tournament activities.
The operator said the campaign will run throughout the Football Cup season, spanning early “warm-up” activity, tournament leaderboard events, sportsbook promotions and post-tournament reward events. Rewards listed include a Ferrari 296 GTB, WC2026 final ticket packages (including flights and hotel), Apple product bundles, 999.9 gold bars, BTC rewards, cash prizes, free bets, free spins and lottery tickets.
Initial promotions already live on BC.GAME Sportsbook include “Kick Off Leaderboard”, built around eSoccer (Virtual Sports) and ranking participants by total wagering volume. BC.GAME said the leaderboard carries a $20,000 cash prize pool, paid across the top 100 participants.
A “Welcome Pack” for new users requires registration, a first deposit of at least $10, and a Football Cup sports bet to unlock a first-bet insurance mechanic, according to the company. BC.GAME also flagged upcoming activity including a “Football Cup Tournament Leaderboard” with a $500,000 prize pool, streak rewards with up to 650 free bets, daily odds boosts and bet builder bonuses.
BC.GAME CEO Kar Kheng Giam (KK) said:
“The World Cup is one of the biggest moments in global sport, and we want to make this season more interactive for our users. This campaign brings together major prizes, football rewards and ongoing sportsbook activities throughout the tournament.”
BC.GAME said the campaign is independently organised and “is not affiliated with, endorsed by, sponsored by, or in any way officially connected with FIFA, the FIFA Football Cup 2026
, or any associated entities.”
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BiS Awards
“Para EGT, el crecimiento sostenible en Brasil depende de la transparencia”
EGT y EGT Digital llegaron a Brasil con una trayectoria consolidada en más de 85 jurisdicciones, bajo la firme decisión de no replicar un modelo internacional en un mercado que exige una adaptación local.
Al frente de esa estrategia se encuentra Celina Guedes, quien lidera la expansión de la compañía en los mercados brasileños de juego, casinos y VLT.
Con más de 20 años de experiencia en los segmentos de casinos físicos y online en Brasil y América Latina, Guedes ha estructurado su enfoque en torno a lo que denomina “glocalización”: aplicar estándares tecnológicos globales al comportamiento, la regulación y las expectativas específicas del jugador brasileño.
Los resultados ya son visibles. EGT ganó la categoría de Mejor Solución VLT en los BiS Awards 2026. El despliegue en Paraíba validó el modelo VLT a escala operativa, con una recurrencia y un compromiso (engagement) por parte de los usuarios que superaron las proyecciones iniciales. En Río de Janeiro, la solución superó la Prueba de Concepto con Loterj, abriendo las puertas a uno de los mercados de juego más estratégicos del país.
In esta entrevista, Guedes analiza qué diferenció a EGT en el competitivo mercado brasileño, cómo funciona la integración omnicanal en la práctica y por qué cree que el crecimiento a largo plazo de la industria depende de la regulación, la transparencia y el juego responsable; no a pesar de ellos, sino gracias a ellos.
Celina, ¡felicitaciones por los BiS Awards 2026! EGT y EGT Digital ganaron en la categoría de Mejor Solución VLT. En tu opinión, ¿cuál fue el “factor X” que diferenció a su producto en un mercado tan competitivo como el de Brasil este año?
Celina Guedes – Creo que nuestro principal diferenciador fue la combinación de una tecnología robusta, la experiencia del jugador y la adaptabilidad al mercado brasileño. EGT ya cuenta con una trayectoria global consolidada en más de 85 jurisdicciones, pero en Brasil no nos limitamos a replicar un modelo internacional: localizamos la solución.
El mercado brasileño exige rendimiento, estabilidad, seguridad regulatoria y, al mismo tiempo, un entretenimiento accesible e intuitivo. Logramos entregar exactamente ese equilibrio a través de una solución VLT omnicanal que es altamente escalable y cuenta con una amplia aceptación por parte de los jugadores.
Además, la integración entre EGT y EGT Digital nos permitió ofrecer un ecosistema completo para operadores y loterías estatales, lo cual es esencial en un entorno cada vez más competitivo y regulado.
Mencionaste que EGT busca establecer “nuevos estándares más altos”. ¿Cómo equilibra la compañía la tecnología global proveniente de Bulgaria con las especificidades culturales y regulatorias del jugador brasileño?
Este equilibrio se logra precisamente porque EGT cuenta con experiencia global pero opera localmente con equipos que entienden profundamente cada mercado.
Brasil tiene características muy específicas: el comportamiento del jugador, el perfil de consumo, una legislación en evolución e incluso preferencias visuales y de jugabilidad. Es por eso que trabajamos en estrecha colaboración con los operadores y los organismos reguladores para adaptar las interfaces, los recorridos del usuario, los métodos de pago, la comunicación y las funciones a las expectativas brasileñas.
Al mismo tiempo, mantenemos los estándares internacionales de seguridad, cumplimiento y estabilidad tecnológica, los cuales son reconocidos a nivel mundial. Esta combinación de experiencia global e inteligencia local es uno de los pilares de nuestro crecimiento en el país.
La operación de Paraíba fue un hito en cuanto a despliegue a gran escala. ¿Cuáles fueron los principales aprendizajes de este proyecto y qué dicen los números iniciales de rendimiento sobre la aceptación del formato VLT por parte de los usuarios?
Paraíba fue extremadamente importante porque validó, en la práctica y a escala operativa, el potencial del modelo VLT en Brasil.
El principal aprendizaje fue la fuerte demanda que existe por un producto regulado que sea seguro y ofrezca una experiencia de entretenimiento de alta calidad. El público respondió de manera muy positiva desde los primeros meses de operación.
Los indicadores iniciales superaron nuestras expectativas en términos de recurrencia de usuarios, compromiso (engagement) y estabilidad operativa. Esto demuestra que los jugadores brasileños están abiertos al formato VLT cuando se presenta dentro de un entorno tecnológico regulado, transparente y confiable.

Respecto a Río de Janeiro: el producto superó la Prueba de Concepto (PoC) con Loterj. ¿Qué puede esperar el mercado de Río de este lanzamiento y cómo planea EGT escalar esta solución a otros estados que están configurando sus loterías en 2026?
Río de Janeiro es un mercado estratégico para toda la industria, y la aprobación de la PoC fue un paso muy relevante.
El mercado puede esperar una solución moderna y segura, diseñada para ofrecer una experiencia física y digital integrada. Nuestro objetivo no es solo desplegar terminales, sino construir un ecosistema sostenible para operadores, loterías y jugadores.
Creemos que muchos estados están observando de cerca los modelos que se están implementando ahora. Por lo tanto, nuestro enfoque es demostrar la eficiencia operativa, la capacidad de generación de ingresos y la responsabilidad regulatoria.
EGT está preparada para escalar rápidamente, ya que cuenta con la infraestructura tecnológica, la experiencia internacional y la adaptabilidad regulatoria necesarias para respaldar nuevos proyectos estatales en diferentes etapas de madurez.
La solución de EGT se describe como completamente omnicanal. Para nuestra audiencia, ¿cómo funciona en la práctica esta integración entre las terminales físicas y la plataforma digital? ¿El jugador se mueve entre ambos mundos con una sola cuenta?
Sí. Ese es uno de nuestros principales diferenciadores.
Los jugadores pueden comenzar su experiencia en una terminal física y continuar en el entorno digital utilizando la misma cuenta, billetera (wallet) e historial de interacción. Esto crea un recorrido fluido, moderno y conveniente.
La integración omnicanal permite a los operadores tener una visión unificada del comportamiento del usuario, lo que viabiliza campañas más inteligentes, programas de fidelización y mecanismos avanzados de cumplimiento.
En la práctica, conectamos lo mejor de ambos mundos: la conveniencia de lo digital con la presencia física y el alcance de las terminales VLT.
In un escenario donde el gobierno está bloqueando plataformas sin solvencia económica, ¿cómo protege la seguridad y transparencia del ecosistema de EGT Digital tanto a los operadores como a los usuarios finales?
Este movimiento regulatorio refuerza algo que EGT siempre ha defendido: el crecimiento sostenible depende de la regulación, la transparencia y la responsabilidad.
Toda la infraestructura de EGT Digital opera bajo estrictos estándares internacionales de cumplimiento, certificación y seguridad tecnológica. Trabajamos con sistemas auditables, controles antifraude, trazabilidad operativa, protección de datos y monitoreo continuo.
Esto protege a los operadores desde el punto de vista regulatorio y financiero, pero también brinda a los consumidores la confianza de utilizar una plataforma legítima, segura y supervisada. En un mercado que madura rápidamente, las empresas sólidas con una trayectoria internacional consistente ganan protagonismo de forma natural.
Estamos viendo un intenso debate en Brasilia sobre la ludopatía y el endeudamiento de los hogares. ¿Cómo incorpora la tecnología VLT de EGT mecanismos de Juego Responsable y controles de gasto para prevenir conductas compulsivas?
El Juego Responsable es un tema central para EGT a nivel global y también en Brasil.
Nuestra tecnología incluye herramientas para el control del tiempo de sesión, límites de depósito y de apuestas, alertas de comportamiento de riesgo y mecanismos de autoexclusión. Además, los operadores pueden monitorear patrones de comportamiento sospechosos de manera mucho más efectiva a través de nuestra tecnología.
Creemos que la regulación y la innovación deben ir de la mano. El objetivo de la industria debe ser proporcionar un entretenimiento seguro, sostenible y transparente.
Este es un debate importante y saludable para la madurez del sector, y EGT quiere ser parte de la construcción de un mercado responsable a largo plazo.
Celina, para cerrar: el Grupo EGT ya está presente en 85 jurisdicciones. Con Brasil alcanzando su madurez en 2026, ¿dónde ves a EGT Digital en el ranking nacional durante los próximos dos años?
Brasil se ha convertido en uno de los mercados de juegos y apuestas más estratégicos del mundo, y EGT ve un enorme potencial de crecimiento aquí.
Durante los próximos dos años, nuestro objetivo es consolidar a EGT y EGT Digital entre los proveedores líderes de tecnología y soluciones omnicanal en el país, expandiendo la presencia tanto en el segmento físico como en el digital.
Estamos invirtiendo fuertemente en expansión operativa, alianzas locales, innovación tecnológica y relaciones institucionales. Creemos que solo estamos al comienzo de la transformación de este mercado en Brasil.
Nuestro enfoque no es solo el crecimiento en números, sino construir una operación sólida y sostenible, reconocida por su excelencia tecnológica y la confianza del mercado.
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