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Huawei guides developers to explore new growth opportunities with AppGallery at GDC 2021
Huawei is inviting global developers to bring their apps and games to their next stage of growth through AppGallery during its upcoming featured developer sessions at the annual Gaming Developer Conference (GDC) 2021.
GDC is an annual video game conference that focuses on developers, bringing the global community together to exchange ideas, create connections, and learn new skills to advance their craft. The 2021 edition will see the conference go all-digital, allowing the event to be accessible to even more people with online attendance.
Educational sessions to help developers grow and prosper
The two sessions will bring developers through an educational journey on how AppGallery plays a critical role as a key platform to developer’s growth strategy, as well as explore new ways of monetisation strategy for mobile games with Huawei Ads.
“Gaming is going through several fundamental transitions from the evolving demographics of global game players to a transformation of cross-platform gaming experiences,” said Alexandre Salem, Global Gaming Business Development Director. “AppGallery presents unique growth opportunities with its extensive distribution, market reach, and strength in the Chinese market; with Huawei’s combined hardware and software innovation with HarmonyOS and HMS, it delivers an elevated experience that can maximize the value for gaming partners and users.”
In the first session ‘Find your next big win with AppGallery’, Alexandre, as well as Gavin Kinghall Were, Global Head of BD Solutions, Consumer Business Group, Huawei, will be joined by Aurelien Lavaud, Global BD Director, Gameloft, and Maxim Kirilenko, Chief Business Development Officer, Playrix, to discuss their experience incorporating AppGallery as part of their global growth strategy in their game launch and expansion. From launch to marketing support, AppGallery provides valuable resources for developers to help expand their growth opportunities with every new game they release.
“We are excited to meet global game developers and invite everybody to explore the next growth opportunity with AppGallery. We are also very grateful to have our partners Playrix and Gameloft join us to share their journey with AppGallery, and hope more partners will join us to explore more and expand together with AppGallery,” he added.
In the following session ‘HUAWEI Ads: Drive Growth with a New Ad Platform’, Aoife Brodigan, Marketing Director, Huawei Mobile Services, Europe, and Stephane Fournis, Director of Business Development, HUAWEI Ads, Europe, will be introducing the HUAWEI Ads’ new monetisation opportunities, the platform’s unique value and support, as well strategic tips to drive growth through building new revenue streams.
As part of the GDC 2021 sessions, Huawei will also unveil an in-depth case study ebook of its recently concluded inaugural global Game Fest campaign, which saw doubling its daily download figures to over 1.2 million hits during the height of the campaign. The eBook shares in detail the journey and achievements of each of the 13 participating developers, and the support they received to help their games flourish on AppGallery. More details will be made available during the week of GDC 2021.
AppGallery continues to offer invaluable resources for developers’ growth
As a top 3 global app marketplace, AppGallery provides scalability, speed, discoverability and monetisation, as well as unwavering support to game developers worldwide.
AppGallery offers scalability with its 540 million monthly active users, 730 million device users, and a growing diversified device base. With strong leadership in the Chinese market and other emerging markets, AppGallery has a proven record of supporting game partners to enter and expand their growth in these booming markets. Developers can enjoy a fast and worry-free experience through simple integration processes, easy to use tools and capabilities, and local market knowledge with hands-on local support. Leveraging HUAWEI Ads, Petal Search, and many other services through AppGallery, game developers can explore the best way to reach gamers and expand to regions critical to their user and revenue growth.
Throughout the whole process, from development and publishing to promotion and monetization, game developers can access high-touch and hands-on local support in their desired markets, leveraging AppGallery ’s large global reach, local market knowledge, and many years’ experience working with global leading app developers.
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Aggregator
SOFTSWISS wins ‘Aggregator of the Year’ at SBC Awards Europe 2026
SOFTSWISS has solidified its leadership position in the European iGaming market by winning the Game Aggregator of the Year category.
The recognition took place during the prestigious SBC Awards Europe 2026 ceremony, held on April 30 in Malta.
The event served as the official closing of the SBC Summit Malta, bringing together the industry’s top operators, suppliers, and regulators.
The award highlights the platform’s ability to provide content scalability and high-impact engagement tools for its global partners.
Technical performance and scale at the industry’s core
With a portfolio exceeding 40,000 titles, the SOFTSWISS Game Aggregator connects operators with over 300 providers across 24 regulated jurisdictions.
Beyond volume, technical stability remains a key pillar, maintaining a 99.999% uptime even during peak traffic loads.
Tatyana Kaminskaya, Head of SOFTSWISS Game Aggregator, celebrated the win in Malta, often considered the capital of the iGaming world.
According to Kaminskaya, the award reflects the team’s dedication to creating a practical tool for the daily management of operator brands.
Innovation in retention and new prediction markets
The victory at the SBC Awards follows the recent launch of new features, such as the Tournament Report and Instant Tournaments.
These tools allow operators to monitor campaign metrics in real-time and adjust marketing strategies without switching platforms.
The company has also diversified its B2B offering with the introduction of its Prediction Markets Platform.
This solution focuses on fixed-odds for real-world events, covering areas ranging from politics and economy to technology.
With over 15 years of experience and a team of 2,000 professionals, SOFTSWISS reaffirms its role as a global technology hub in the gaming ecosystem.
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Gaming Awards
SOFTSWISS Game Aggregator vence en los SBC Awards Europe
SOFTSWISS ha consolidado su posición de liderazgo en el mercado europeo de iGaming al alzarse con el premio al Agregador de Juegos del Año.
El reconocimiento tuvo lugar durante la prestigiosa gala de los SBC Awards Europe 2026, celebrada el pasado 30 de abril en Malta.
La ceremonia sirvió como cierre oficial del SBC Summit Malta, reuniendo a los principales operadores, proveedores y reguladores de la industria.
El galardón subraya la capacidad de la plataforma para ofrecer escalabilidad de contenido y herramientas de retención de alto impacto para sus socios.
Rendimiento técnico y escala en el epicentro del sector
Con un catálogo que supera los 40.000 títulos, el agregador de SOFTSWISS conecta a los operadores con más de 300 proveedores en 24 jurisdicciones reguladas.
Más allá del volumen, la estabilidad técnica es un pilar clave, manteniendo un tiempo de actividad (uptime) del 99,999% incluso bajo picos de carga.
Tatyana Kaminskaya, Jefa de Operaciones del Agregador, celebró la victoria en Malta, considerada por muchos la capital mundial del iGaming.
Según la ejecutiva, el premio refleja el esfuerzo del equipo por crear una herramienta práctica para la gestión diaria de las operadoras.
Innovación en herramientas de compromiso y nuevos mercados
La victoria en los SBC Awards coincide con el lanzamiento de nuevas funcionalidades, como el Informe de Torneos y los Torneos Instantáneos.
Estas herramientas permiten a los operadores monitorizar métricas de campaña en tiempo real y ajustar sus estrategias de marketing sin cambiar de plataforma.
Asimismo, la compañía ha diversificado su oferta B2B con la introducción de su Plataforma de Mercados de Predicciones.
Esta solución se enfoca en cuotas fijas para eventos del mundo real, cubriendo áreas que van desde la política hasta la economía y la tecnología.
Con más de 15 años de trayectoria y un equipo de 2.000 profesionales, SOFTSWISS reafirma su rol como hub tecnológico global en el ecosistema del juego.
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apuestas
Una decisión inequívoca para los mercados predictivos en Brasil
La Resolución 5.298 del Consejo Monetario Nacional de Brasil establece un límite regulatorio claro para los mercados de predicción como Polymarket y Kalshi.
En este análisis, Carlos Akira Sato examina cómo la medida refleja un cambio profundo en la arquitectura financiera de Brasil, redefiniendo qué califica como un instrumento financiero legítimo y estableciendo límites a la financiarización de eventos no económicos.
Carlos Akira Sato es cofundador de Fenynx Digital Assets y especialista en mercados regulados, infraestructura financiera y juego responsable.
En este artículo de opinión, argumenta que la Resolución 5.298 de Brasil no se trata tanto de prohibir Polymarket y Kalshi, sino de definir los límites de la próxima generación del sistema financiero.
La publicación de la Resolución nº 5.298 del Consejo Monetario Nacional establece, de forma inequívoca, un nuevo límite para la actuación de plataformas como Polymarket y Kalshi en el país. La conclusión es directa: estos modelos dejan de encontrar espacio regulatorio en Brasil. Pero la relevancia de la decisión no reside en la prohibición en sí, sino en lo que revela sobre el futuro de la arquitectura financiera.
La Resolución 5.298 no aborda explícitamente los mercados predictivos. Actúa en un plano más profundo, al redefinir qué puede considerarse un instrumento financiero legítimo.
Al exigir que los contratos estén vinculados a variables económicas con formación objetiva de precios, el regulador elimina la posibilidad de estructurar instrumentos —por sofisticados que parezcan— basados en eventos políticos, sociales o conductuales. No se trata de un ajuste periférico, sino de un reposicionamiento conceptual.
Durante años, plataformas como Polymarket y Kalshi prosperaron precisamente en la ambigüedad. No son casas de apuestas tradicionales ni encajan completamente como bolsas de derivados.
Operan en un territorio intermedio: contratos basados en probabilidades, lenguaje financiero y una promesa implícita de descubrimiento eficiente de precios sobre el futuro. Esa zona gris siempre fue su principal activo y también su mayor riesgo regulatorio. Lo que Brasil ha hecho ahora es eliminarla.
El punto más sofisticado de la resolución está en su diseño. El Consejo Monetario Nacional no atacó la tecnología, ni el formato de las plataformas, ni su ubicación. Atacó la esencia: la naturaleza del riesgo negociado.
Al hacerlo, volvió irrelevante si la operación se realiza mediante contratos bilaterales, plataformas offshore o protocolos basados en blockchain. Si el riesgo no es económico, el contrato no es admisible. Es una forma de regulación que privilegia la sustancia sobre la forma y que, por ello, tiende a ser más resiliente.
Esta decisión proyecta efectos más allá del debate sobre apuestas. Dialoga directamente con la discusión sobre tokenización y con la idea, ampliamente difundida en los últimos años, de que cualquier evento podría convertirse en un activo digital.
Brasil señala lo contrario: la innovación es bienvenida, pero no ilimitada. La tokenización encuentra legitimidad cuando está anclada en la economía real —crédito, cuentas por cobrar, activos productivos— y la pierde cuando intenta capturar comportamientos, opiniones o eventos sociales como base de negociación.
Es en este punto donde la resolución también revela una tensión institucional. El propio texto normativo asigna a la CVM la responsabilidad de emitir regulación complementaria. La elección es jurídicamente comprensible, pero institucionalmente discutible.
Si el propio diagnóstico del regulador reconoce que se trata de instrumentos híbridos —que transitan entre derivados, valores mobiliarios y estructuras de captación—, la ausencia de una iniciativa conjunta desde el inicio resulta llamativa. La opción de una regulación secuencial, con el CMN estableciendo directrices y la CVM detallando la normativa, introduce un desfase que puede reabrir temporalmente la misma zona gris que se busca cerrar.
La paradoja es evidente. La resolución es sofisticada al atacar la esencia económica de los contratos, pero fragmenta la ejecución regulatoria al distribuir competencias de forma no simultánea.
En un entorno donde la innovación financiera ocurre en la intersección de distintos regímenes —bancario, mercado de capitales y, en ciertos casos, apuestas—, la coordinación deja de ser deseable para convertirse en necesaria. La falta de sincronía puede generar interpretaciones divergentes, inseguridad jurídica y, sobre todo, oportunidades residuales de arbitraje.
Aun así, el núcleo de la decisión permanece sólido. Al restringir lo que puede considerarse un activo financiero, Brasil establece un límite silencioso pero poderoso a la financiarización de la realidad. No todo evento puede convertirse en un contrato. No toda expectativa puede convertirse en un precio. Y no todo lo que puede tokenizarse debe necesariamente negociarse.
Decir que Polymarket y Kalshi no pueden operar en Brasil es, por tanto, correcto. Pero es solo la superficie. Lo que está en juego es la definición de las fronteras de la próxima generación del sistema financiero.
Un sistema que seguirá incorporando tecnología e innovación, pero que, al menos en el caso brasileño, permanecerá anclado en la economía real. Y en ese proceso, la calidad de la coordinación entre reguladores será tan determinante como la claridad de las propias reglas.
Carlos Akira Sato – Cofundador de Fenynx Digital Assets. Especialista en mercados regulados, infraestructura financiera, gobernanza, innovación y juego responsable.
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