Connect with us

Latest News

How remakes and remasters are driving the UK gaming economy

Published

on

Reading Time: 4 minutes

 

  • With 37.3 million gamers, the UK gaming industry is the biggest in Europe

  • New report finds remastered games to be a driving force behind industry growth 

  • Gaming is more accessible than ever thanks to the rise of mobile gaming

Nineties teens are 69%1 more likely than the national average to spend between 21 and 28 hours gaming every week. And with this age group 47% more likely to have access to a Nintendo Switch, PS4 (42%) and Xbox One (44%), a new report reveals how developers are tapping into this market to drive the UK gaming economy.

From the impact of remakes and remasters, to how digital downloads are changing the industry, online smartphone retailer, Mobiles.co.uk, has taken an in-depth look at how the UK’s gaming industry is evolving.

The study reveals that the UK gaming industry has experienced huge growth in the past 10 years, with retail sales revenue between 2009 and 2019 increasing by a huge 72.6%2. Further insight also reveals that in 2019, the entire UK video game industry generated a huge £5.35 billion1 in revenue, with £3.77 billion3 of that total generated from video game software sales. But with an impressive 37.3 million4 gamers in the UK alone, what exactly is contributing to this growth?

According to Mobiles.co.uk’s report, the trend for remastered games including Crash Bandicoot N.Sane Trilogy, Resident Evil 2 and The Legend of Zelda Link’s Awakening, all play significant roles in the growth of the gaming industry here in the UK.

The new UKIE UK Top Selling Games List for 2019 revealed the below remakes/remastered games were amongst the top 100 best selling boxed games sold in 2019, while the more recent Final Fantasy VII remake quickly became one of the PS4’s best selling game to date:

 

Rank

Title

Monthly Search Volume

16

Crash Bandicoot N.SaneTrilogy

6,6005

21

Resident Evil 2

27,1005

32

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

8,1005

 

Still remaining in the top 20 for the UK’s best-selling games of 2019 two years after its release, Crash Bandicoot N.Sane Trilogy receives around 6,600 unique searches every month4, its continuing popularity indicates that British gamers are becoming increasingly nostalgic when it comes to their gaming choices.

Crash Bandicoot also features at number 21 in the 2019 list. The remaster spiked the interest of gamers in the UK with a huge 49% increase in search volume over the past 12 months alone5. With an average of 27,100 monthly searches5, the franchise’s decision to reboot this classic was certainly welcomed by the industry, indicating there is a huge appetite for nostalgic gameplay here in the UK.

The final remaster included in the list of the top-selling games is The Legend of Zelda Link’s Awakening. Originally launched on the Game Boy in 1993, the remake was designed for the Nintendo Switch. As of March 2020, the new Link’s Awakening had sold more than four million copies globally6, and it’s one of the best-selling games of all time for the Nintendo Switch.

Lee Chambers, Psychologist and gaming expert, commented on the research: “Gaming and nostalgia are heavily interconnected, to the point where it fuels trends and shapes the industry direction. Video games are incredible triggers for nostalgia, anchoring us back to an often carefree time, when we had fewer responsibilities and gaming became a social construct as groups of children all sat around in a bedroom socialising while playing.

“The reality of the industry is that nostalgic gamers are now the ones with purchasing power to relive past glories fighting dragons of their youth, while being decision-makers for buying games as presents for their children. And that is gradually shaping the industry, risk aversion for the new, settling for the old. Your average early millennial is approaching 40. They don’t have the time they did as a child to form an emotional bond to a game’s story with life’s distractions, but a remake removes that barrier, making it all the more attractive.”

The new study also reveals the impact digital downloads are having on the industry, with over two thirds (70%)6 of the UK’s total video game sales revenue, generating a total of £2.63 billion6, coming from digital downloads. Even more remarkably, 42%6 of this revenue came directly from mobile games, indicating a shift in the industry towards smartphone gaming.

The report indicates that UK gamers are not only changing the way they purchase games but thanks to recent advancements in smartphone technology – including cinematic displays, advanced GPUs and even the introduction of high-speed 5G – they’re also expanding the devices they play on.

With a projected 2%7 compound annual growth rate, the huge surge in the mobile gaming sector is predicted to maintain its momentum in 2020 and beyond. An estimated 21 million people in the UK played a mobile game in 20197, with 19% of users aged 18 to 24, 37% falling in the 25-34 age bracket and 23% aged 35-447.

Andrew Cartledge, mobile expert at Mobiles.co.uk, says “In the UK, and all across the world, there’s no doubt that the gaming industry is growing at a rapid speed. The excitement for the next remake or remaster makes sure there’s still a place for the old, while the huge shift towards digital assures the industry and its consumers can keep up with the new.

“Mobile gaming is already huge in 2020 and will only get bigger in the years to come. If you’re interested in trying out some of the very best mobile games like PUBG and Fortnite for yourself, make sure you have a powerful handset to play on.”

For the full report on the UK gaming industry, mobile gaming, remasters and more, please visit: https://www.mobiles.co.uk/blog/understanding-the-uk-gaming-industry-mobiles-remasters-and-more/#fn1

Powered by WPeMatico

Continue Reading
Advertisement

Aggregator

SOFTSWISS wins ‘Aggregator of the Year’ at SBC Awards Europe 2026

Published

on

softswiss-wins-‘aggregator-of-the-year’-at-sbc-awards-europe-2026

SOFTSWISS has solidified its leadership position in the European iGaming market by winning the Game Aggregator of the Year category.

The recognition took place during the prestigious SBC Awards Europe 2026 ceremony, held on April 30 in Malta.

The event served as the official closing of the SBC Summit Malta, bringing together the industry’s top operators, suppliers, and regulators.

The award highlights the platform’s ability to provide content scalability and high-impact engagement tools for its global partners.

Technical performance and scale at the industry’s core

With a portfolio exceeding 40,000 titles, the SOFTSWISS Game Aggregator connects operators with over 300 providers across 24 regulated jurisdictions.

Beyond volume, technical stability remains a key pillar, maintaining a 99.999% uptime even during peak traffic loads.

Tatyana Kaminskaya, Head of SOFTSWISS Game Aggregator, celebrated the win in Malta, often considered the capital of the iGaming world.

According to Kaminskaya, the award reflects the team’s dedication to creating a practical tool for the daily management of operator brands.

Innovation in retention and new prediction markets

The victory at the SBC Awards follows the recent launch of new features, such as the Tournament Report and Instant Tournaments.

These tools allow operators to monitor campaign metrics in real-time and adjust marketing strategies without switching platforms.

The company has also diversified its B2B offering with the introduction of its Prediction Markets Platform.

This solution focuses on fixed-odds for real-world events, covering areas ranging from politics and economy to technology.

With over 15 years of experience and a team of 2,000 professionals, SOFTSWISS reaffirms its role as a global technology hub in the gaming ecosystem.

The post SOFTSWISS wins ‘Aggregator of the Year’ at SBC Awards Europe 2026 appeared first on Americas iGaming & Sports Betting News.

Continue Reading

Gaming Awards

SOFTSWISS Game Aggregator vence en los SBC Awards Europe

Published

on

softswiss-game-aggregator-vence-en-los-sbc-awards-europe

SOFTSWISS ha consolidado su posición de liderazgo en el mercado europeo de iGaming al alzarse con el premio al Agregador de Juegos del Año.

El reconocimiento tuvo lugar durante la prestigiosa gala de los SBC Awards Europe 2026, celebrada el pasado 30 de abril en Malta.

La ceremonia sirvió como cierre oficial del SBC Summit Malta, reuniendo a los principales operadores, proveedores y reguladores de la industria.

El galardón subraya la capacidad de la plataforma para ofrecer escalabilidad de contenido y herramientas de retención de alto impacto para sus socios.

Rendimiento técnico y escala en el epicentro del sector

Con un catálogo que supera los 40.000 títulos, el agregador de SOFTSWISS conecta a los operadores con más de 300 proveedores en 24 jurisdicciones reguladas.

Más allá del volumen, la estabilidad técnica es un pilar clave, manteniendo un tiempo de actividad (uptime) del 99,999% incluso bajo picos de carga.

Tatyana Kaminskaya, Jefa de Operaciones del Agregador, celebró la victoria en Malta, considerada por muchos la capital mundial del iGaming.

Según la ejecutiva, el premio refleja el esfuerzo del equipo por crear una herramienta práctica para la gestión diaria de las operadoras.

Innovación en herramientas de compromiso y nuevos mercados

La victoria en los SBC Awards coincide con el lanzamiento de nuevas funcionalidades, como el Informe de Torneos y los Torneos Instantáneos.

Estas herramientas permiten a los operadores monitorizar métricas de campaña en tiempo real y ajustar sus estrategias de marketing sin cambiar de plataforma.

Asimismo, la compañía ha diversificado su oferta B2B con la introducción de su Plataforma de Mercados de Predicciones.

Esta solución se enfoca en cuotas fijas para eventos del mundo real, cubriendo áreas que van desde la política hasta la economía y la tecnología.

Con más de 15 años de trayectoria y un equipo de 2.000 profesionales, SOFTSWISS reafirma su rol como hub tecnológico global en el ecosistema del juego.

The post SOFTSWISS Game Aggregator vence en los SBC Awards Europe appeared first on Americas iGaming & Sports Betting News.

Continue Reading

apuestas

Una decisión inequívoca para los mercados predictivos en Brasil

Published

on

una-decision-inequivoca-para-los-mercados-predictivos-en-brasil

La Resolución 5.298 del Consejo Monetario Nacional de Brasil establece un límite regulatorio claro para los mercados de predicción como Polymarket y Kalshi.

En este análisis, Carlos Akira Sato examina cómo la medida refleja un cambio profundo en la arquitectura financiera de Brasil, redefiniendo qué califica como un instrumento financiero legítimo y estableciendo límites a la financiarización de eventos no económicos.

Carlos Akira Sato es cofundador de Fenynx Digital Assets y especialista en mercados regulados, infraestructura financiera y juego responsable.

En este artículo de opinión, argumenta que la Resolución 5.298 de Brasil no se trata tanto de prohibir Polymarket y Kalshi, sino de definir los límites de la próxima generación del sistema financiero.

La publicación de la Resolución nº 5.298 del Consejo Monetario Nacional establece, de forma inequívoca, un nuevo límite para la actuación de plataformas como Polymarket y Kalshi en el país. La conclusión es directa: estos modelos dejan de encontrar espacio regulatorio en Brasil. Pero la relevancia de la decisión no reside en la prohibición en sí, sino en lo que revela sobre el futuro de la arquitectura financiera.

La Resolución 5.298 no aborda explícitamente los mercados predictivos. Actúa en un plano más profundo, al redefinir qué puede considerarse un instrumento financiero legítimo.

Al exigir que los contratos estén vinculados a variables económicas con formación objetiva de precios, el regulador elimina la posibilidad de estructurar instrumentos —por sofisticados que parezcan— basados en eventos políticos, sociales o conductuales. No se trata de un ajuste periférico, sino de un reposicionamiento conceptual.

Durante años, plataformas como Polymarket y Kalshi prosperaron precisamente en la ambigüedad. No son casas de apuestas tradicionales ni encajan completamente como bolsas de derivados.

Operan en un territorio intermedio: contratos basados en probabilidades, lenguaje financiero y una promesa implícita de descubrimiento eficiente de precios sobre el futuro. Esa zona gris siempre fue su principal activo y también su mayor riesgo regulatorio. Lo que Brasil ha hecho ahora es eliminarla.

El punto más sofisticado de la resolución está en su diseño. El Consejo Monetario Nacional no atacó la tecnología, ni el formato de las plataformas, ni su ubicación. Atacó la esencia: la naturaleza del riesgo negociado.

Al hacerlo, volvió irrelevante si la operación se realiza mediante contratos bilaterales, plataformas offshore o protocolos basados en blockchain. Si el riesgo no es económico, el contrato no es admisible. Es una forma de regulación que privilegia la sustancia sobre la forma y que, por ello, tiende a ser más resiliente.

Esta decisión proyecta efectos más allá del debate sobre apuestas. Dialoga directamente con la discusión sobre tokenización y con la idea, ampliamente difundida en los últimos años, de que cualquier evento podría convertirse en un activo digital.

Brasil señala lo contrario: la innovación es bienvenida, pero no ilimitada. La tokenización encuentra legitimidad cuando está anclada en la economía real —crédito, cuentas por cobrar, activos productivos— y la pierde cuando intenta capturar comportamientos, opiniones o eventos sociales como base de negociación.

Es en este punto donde la resolución también revela una tensión institucional. El propio texto normativo asigna a la CVM la responsabilidad de emitir regulación complementaria. La elección es jurídicamente comprensible, pero institucionalmente discutible.

Si el propio diagnóstico del regulador reconoce que se trata de instrumentos híbridos —que transitan entre derivados, valores mobiliarios y estructuras de captación—, la ausencia de una iniciativa conjunta desde el inicio resulta llamativa. La opción de una regulación secuencial, con el CMN estableciendo directrices y la CVM detallando la normativa, introduce un desfase que puede reabrir temporalmente la misma zona gris que se busca cerrar.

La paradoja es evidente. La resolución es sofisticada al atacar la esencia económica de los contratos, pero fragmenta la ejecución regulatoria al distribuir competencias de forma no simultánea.

En un entorno donde la innovación financiera ocurre en la intersección de distintos regímenes —bancario, mercado de capitales y, en ciertos casos, apuestas—, la coordinación deja de ser deseable para convertirse en necesaria. La falta de sincronía puede generar interpretaciones divergentes, inseguridad jurídica y, sobre todo, oportunidades residuales de arbitraje.

Aun así, el núcleo de la decisión permanece sólido. Al restringir lo que puede considerarse un activo financiero, Brasil establece un límite silencioso pero poderoso a la financiarización de la realidad. No todo evento puede convertirse en un contrato. No toda expectativa puede convertirse en un precio. Y no todo lo que puede tokenizarse debe necesariamente negociarse.

Decir que Polymarket y Kalshi no pueden operar en Brasil es, por tanto, correcto. Pero es solo la superficie. Lo que está en juego es la definición de las fronteras de la próxima generación del sistema financiero.

Un sistema que seguirá incorporando tecnología e innovación, pero que, al menos en el caso brasileño, permanecerá anclado en la economía real. Y en ese proceso, la calidad de la coordinación entre reguladores será tan determinante como la claridad de las propias reglas.

Carlos Akira Sato – Cofundador de Fenynx Digital Assets. Especialista en mercados regulados, infraestructura financiera, gobernanza, innovación y juego responsable.

The post Una decisión inequívoca para los mercados predictivos en Brasil appeared first on Americas iGaming & Sports Betting News.

Continue Reading

Trending

Get it on Google Play

Fresh slot games releases by the top brands of the industry. We provide you with the latest news straight from the entertainment industries.

The platform also hosts industry-relevant webinars, and provides detailed reports, making it a one-stop resource for anyone seeking information about operators, suppliers, regulators, and professional services in the European gaming market. The portal's primary goal is to keep its extensive reader base updated on the latest happenings, trends, and developments within the gaming and gambling sector, with an emphasis on the European market while also covering pertinent global news. It's an indispensable resource for gaming professionals, operators, and enthusiasts alike.

Contact us: [email protected]

Editorial / PR Submissions: [email protected]

Copyright © 2015 - 2024 - Recent Slot Releases is part of HIPTHER Agency. Registered in Romania under Proshirt SRL, Company number: 2134306, EU VAT ID: RO21343605. Office address: Blvd. 1 Decembrie 1918 nr.5, Targu Mures, Romania