Gaming
And the winners of the Dutch Game Awards 2023 are……!
The winners of the Dutch Game Awards 2023 were announced at the leading awards show for the Dutch game industry. This thirteenth edition of the award show took place during Dutch Media Week in Beeld & Geluid in Hilversum.
The Dutch Game Awards has several categories, from ‘Best Game’ to ‘Best Innovation’ and four special awards. The winners are chosen by a professional and diverse jury. Besides an award, the winners also receive a place in the collection of Sound & Vision, where the games are preserved as cultural heritage for eternity. And the winners are…!
Best Game: Age of Wonders 4 – Triumph Studios
Best Art: Mail Time – appelmoes games
Best Audio: Isonzo – BlackMill Games
Best Innovation: Secret Shuffle – Adriaan de Jongh & Friends
Best Technology: Marvel’s Spider-Man Remastered PC – Nixxes Software
Best Game Design: Secret Shuffle – Adriaan de Jongh & Friends
Best Applied Game: Klankkr8 – Game Tailors
Best Debut Game: Kayak VR: Mirage – Better Than Life
Best Student Game: Iron Line – Team Trainwreck (BUas)
Triumph Studios with Age of Wonders grabs Best Game 2023 award: “Age of Wonders 4 proves to be an excellent continuation of the series. The game is innovative within the strategy genre and combines old and new mechanics to create a masterpiece. The depth and complexity give the game a feeling of epic proportions.”
The jury chose Secret Shuffle as the winner in the Best Innovation and Best Game Design categories: “What a way to put a smile on people’s faces! The game offers a very accessible way to connect people, through a form of gameplay never before seen by us. The different dance games will surprise at many parties, and the intuitive UI and low entry threshold make the game easy for anyone to understand and use. Making yourself uncomfortable has never felt better than with Secret Shuffle!”
Marvel’s Spider-Man Remastered PC by Nixxes Software wins Best Technology: “Where most PC ports don’t hold up to the original game, the PC port of Marvel’s Spider-Man surpasses it. The PC version adds subtle details like the enhanced reflections in the windows of the buildings, without sacrificing performance. With many custom solutions to the technological challenges Nixxes has raised the bar for porting technology.”
Iron Line was voted Best Student Game: “The judges were frustrated that this is not a full game (yet). Iron Line offers a unique twist on the Tower Defense genre. It cleverly combines cargo management with the placement of turrets. Add well-designed elements like the game economics and it makes the whole game fit together like a glove.“
Best Debut Game was won by Kayak VR: Mirage: “The judges really felt like they were outside while playing this game. The kayak moves very lifelike and the attention to detail in the environment adds up to an experience that feels beyond realistic. Next to that the game shows an intuitive UI and fun competitive multiplayer races.”
Klankkr8 wins Best Applied Game: “It is noteworthy that Game Tailors used solid scientific theories and evidence as the basis for Klankkr8 and also conducted scientific research on the effectiveness of the game! These theories translated well into consistent, playful and simulating game design that introduces young children to letters, sounds and the first steps of learning to read. Klankkr8 is a full-fledged, interactive game that serves different audiences.”
Best Audio was won by Isonzo: “Isonzo excels with the integration of realistic audio from the historic World War I setting and excellently balances the chaos of sounds in the frantic multiplayer battles. This really adds to the immersion and depth of the game, and what’s more, the soundtrack is an orchestral masterpiece!”
Mail Time wins Best Art: “The studio describes itself as “a very small studio” and so it is impressive that Mail Time’s art feels so ‘wholesome’ and ‘cosy’ even though it was created by only one person. The unique complementary mix of 2D and 3D art certainly contributes to this depth, which the jury says is very hard to achieve!”
Special Awards
The Special Awards were created for the studios, individuals or initiatives that sometimes play more in the background, but are important for the Dutch game industry. The winners for the Special Awards are:
Best Studio: Triumph Studios
Inclusion Award: Esmeé van’t Hoff
Career Achievement: Angie Smets
Awesome Achievement: Deloryan Games
Triumph Studios wins Best Studio award: “Triumph Studios has been around since 1997 and has been going strong and quiet for over 25 years. Joining the Paradox family in 2017 did not negatively impact its own studio culture, but rather made the studio stronger in its own way. Employees stay with the studio for a long time and praise its good leadership. The studio’s rock-solid direction can also be seen in their games, with Triumph Studios not capitalizing on erratic trends, but rather following their own course.”
This year’s Inclusion Award goes to Esmeé van’t Hoff: “As the driving force behind Wholesome Games and Wholesome Direct, Esmeé has worked hard to create more space and recognition for “cozy games.” She is a figurehead for making these games visible to the broader public, which has given developers of these games a more prominent place in the game industry.”
The Career Achievement was won by Angie Smets: “Over the past 20 years at Guerrilla Games, Angie has proven to be a true cornerstone of the successful AAA game studio. But perhaps even more important is the role she has played in normalizing diversity, for both Guerrilla’s games and in the studio’s workplace! We wish her all the best in her new role at PlayStation Studios and look forward to more groundbreaking work from Angie!”
Last but not least, the Awesome Achievement goes to Deloryan Games: “Deloryan Hommers started as a one-person studio in her spare time, but her studio has since expanded to a team of eleven. Deloryan Games’ unique game serves a niche audience of diehard horse fans, but we’re not talking about little girls and glittering unicorns. Horse Reality brings a lot of depth to the market of horse management games by focusing on horse genetics, breeding programs, horse training and health statistics and all based on real-life data. The studio competes with studios ten times its size. Nevertheless, they have managed to grow in a tough market by taking their audience seriously.”
ABC-BET
El debate sobre las apuestas en Brasil se intensifica con la reacción de la industria
Señales políticas y la realidad del mercado
La industria de apuestas en Brasil vivió un ciclo de noticias inusualmente intenso durante 48 horas entre el 10 y el 11 de marzo de 2026.
Fue una semana crítica para la industria regulada de apuestas en Brasil.
Lo que comenzó como una declaración presidencial sobre el impacto social del juego rápidamente se transformó en un debate más amplio.
El mismo involucra asociaciones del sector, especialistas legales, operadores y organizaciones de la sociedad civil.
En el centro de la discusión se encuentra el presidente Luiz Inácio Lula da Silva.
Sus declaraciones públicas sugirieron que el gobierno podría reconsiderar el actual marco regulatorio de las apuestas online si las preocupaciones sociales, en particular el endeudamiento de los hogare, continúan aumentando.
La declaración provocó reacciones inmediatas de varios grupos de la industria y expertos, quienes argumentan que el verdadero desafío que enfrenta Brasil no es decidir si las apuestas deben existir o no, sino cómo administrar un mercado que ya involucra a millones de usuarios.
Durante los últimos dos días, posicionamientos de organizaciones como ABC-BET y AMIG, junto con análisis de especialistas legales como Luiz Felipe Maia, han contribuido a construir una narrativa compleja sobre el futuro del juego regulado en la mayor economía de América Latina.
El detonante político: las declaraciones de Lula sobre apuestas y riesgo social
El debate comenzó después de que el presidente Lula vinculara la expansión de las apuestas online con la vulnerabilidad financiera de las familias brasileñas.
En sus comentarios, el presidente sugirió que si la regulación no logra mitigar los daños sociales asociados al juego, el gobierno podría considerar restricciones más severas o incluso la posibilidad de terminar con determinadas actividades de apuestas en el país.
Las declaraciones tuvieron un eco inmediato en todo el sector del gaming.
Brasil se encuentra actualmente en las primeras etapas de implementación de un mercado regulado para apuestas de cuota fija.
El modelo incluye requisitos de licenciamiento, tributación, controles contra el lavado de dinero y mecanismos de juego responsable.
Cientos de empresas han solicitado autorización para operar mientras el país transita de un mercado mayoritariamente gris hacia una estructura regulatoria formal.
En este contexto, muchos actores de la industria interpretaron las declaraciones de Lula como una señal de que el entorno político en torno a las apuestas podría volverse cada vez más sensible, especialmente a medida que Brasil se aproxima a un nuevo ciclo electoral.
ABC-BET responde con datos y críticas a la política pública
Una de las reacciones más inmediatas provino de ABC-BET, asociación que representa a operadores licenciados en el mercado brasileño.
En una nota oficial, la entidad intentó contrarrestar lo que describió como percepciones generalizadas sobre el comportamiento de los apostadores. El documento presentó argumentos técnicos centrados en cuatro ejes principales:
- patrones de consumo de los jugadores
- asignación de recursos públicos
- distinción entre mercado legal e ilegal
- impacto de la carga tributaria en la industria
Según la asociación, el apostador brasileño promedio gasta aproximadamente R$122 por mes en plataformas reguladas.
Esto equivale a menos de aproximadamente US$6 por semana o cerca de US$0,80 por día.
ABC-BET sostiene que estas cifras reflejan un patrón de consumo típico de actividades de entretenimiento, más que de especulación financiera o comportamiento de riesgo excesivo.
La organización comparó el monto con el costo de servicios de streaming, que frecuentemente superan los US$10 mensuales en Brasil.
Para la asociación, estos datos contradicen la narrativa de que las apuestas están impulsando un endeudamiento masivo de los hogares.
Sin embargo, algunos críticos señalan que los promedios pueden ocultar comportamientos problemáticos entre usuarios de alta frecuencia.
Por lo tanto, el debate no se centra únicamente en el apostador promedio, sino también en los segmentos más vulnerables de la población.
El debate fiscal: ¿puede la regulación empujar a los jugadores hacia el mercado ilegal?
Otro punto clave planteado por ABC-BET se refiere a la estructura fiscal del mercado brasileño de apuestas.
La asociación advirtió que una carga tributaria excesiva podría socavar los objetivos de la regulación al empujar a los consumidores hacia plataformas offshore o ilegales.
Entre los impuestos mencionados se encuentra la propuesta conocida como Cide-Bets, que, según operadores del sector, podría aumentar significativamente la estructura de costos de las plataformas licenciadas.
De acuerdo con ABC-BET, la carga fiscal brasileña podría convertirse en una de las más altas entre los mercados regulados, superando incluso a países con mercados maduros como el Reino Unido y España.
Si este escenario se materializa, los operadores ilegales podrían obtener una ventaja competitiva al ofrecer mejores cuotas y promociones más agresivas.
Este desafío no es exclusivo de Brasil. Reguladores en todo el mundo enfrentan el delicado equilibrio entre maximizar la recaudación fiscal y mantener un mercado legal competitivo que logre atraer a los consumidores lejos de alternativas no reguladas.
La dimensión real del mercado de apuestas en Brasil
Datos recientes ayudan a ilustrar la magnitud del mercado que las autoridades brasileñas intentan regular.
Según cifras recopiladas por el “Painel das Bets”, una herramienta de monitoreo desarrollada por el portal Aposta Legal, las plataformas de apuestas en Brasil generaron 26,4 mil millones de accesos en 2025.
El tráfico mensual superó en varias ocasiones los 2,7 mil millones de visitas, reflejando la enorme adopción de las apuestas móviles en el país.
Solo en enero de 2026, las plataformas reguladas registraron 2,1 mil millones de accesos, generando aproximadamente R$2,7 mil millones en ingresos brutos y cerca de R$411 millones en impuestos.
Mientras tanto, las apuestas ilegales habrían generado aproximadamente R$1,1 mil millones durante el mismo período.
Estas cifras refuerzan un argumento central de la industria: las apuestas ya existen a gran escala en Brasil, independientemente del debate regulatorio.
Perspectiva legal: prohibir no elimina la demanda
El abogado especializado en gaming Luiz Felipe Maia ofreció una de las críticas más difundidas al discurso político reciente.
Utilizando una metáfora sobre “tirar el sofá para resolver una infidelidad”, Maia argumentó que prohibir las apuestas no eliminaría la actividad, sino que simplemente la trasladaría al mercado ilegal.
Según el abogado, la historia demuestra repetidamente que las prohibiciones rara vez eliminan la demanda de juego.
Entre los ejemplos citados se encuentran:
- la prohibición de los casinos en Brasil en 1946
- la Ley Seca en Estados Unidos
- los mercados clandestinos de apuestas en diferentes partes del mundo
Desde su perspectiva, la verdadera decisión de política pública no es entre tener apuestas o no tenerlas.
La elección real es entre mercados regulados o mercados clandestinos.
La respuesta de las mujeres en la industria del gaming
Otra voz inesperada en el debate provino de AMIG, la Asociación de Mujeres de la Industria del Gaming.
La organización publicó una nota criticando las declaraciones de Lula, especialmente porque fueron realizadas durante un discurso oficial por el Día Internacional de la Mujer.
Según la entidad, los comentarios reflejan un desconocimiento sobre la realidad económica y profesional del sector.
La asociación destacó que más de 1.400 mujeres trabajan actualmente en diferentes áreas de la industria, incluyendo:
- tecnología
- compliance
- servicios legales
- marketing
- pagos
- integridad deportiva
Además, AMIG subrayó que los operadores destinaron aproximadamente R$4,5 mil millones (alrededor de US$900 millones) a fondos públicos y obligaciones regulatorias durante el último año.
Más mujeres ingresan al mercado de apuestas
El debate también coincide con cambios demográficos en el perfil de los jugadores.
En 2025, las mujeres representaron 37% de los usuarios en plataformas legales, frente al 33,2% registrado el año anterior.
Aunque los hombres siguen siendo mayoría, su participación cayó del 66,8% al 63%.
Datos del Ministerio de Salud brasileño muestran otro aspecto relevante: en 2024 se registraron 896 casos de tratamiento por ludopatía, de los cuales 57% correspondieron a mujeres.
Estudios indican además que muchas jugadoras descubren plataformas de apuestas a través de redes sociales.
Según investigaciones citadas por Aposta Legal:
- 49% de las mujeres conocieron plataformas mediante Instagram
- 12% reportaron influencia directa de influencers
La actividad empresarial continúa: Betnacional amplía su presencia en el fútbol femenino
Mientras el debate político gana intensidad, las actividades comerciales del sector continúan avanzando.
Un ejemplo reciente proviene de Betnacional, que anunció la ampliación de su acuerdo de patrocinio con Sport Club do Recife.
El nuevo contrato incluye el patrocinio principal del equipo femenino del club para la temporada 2026.
Según Jorge Peixoto, la iniciativa forma parte de una estrategia para fortalecer el desarrollo del fútbol femenino en Brasil.
El acuerdo contempla la presencia de la marca en la camiseta del equipo durante el Campeonato Brasileño Femenino Serie A2, además de activaciones de marketing y campañas de engagement con los aficionados.
Para el club, la expansión del patrocinio representa no solo mayor visibilidad, sino también un impulso al crecimiento estructural del fútbol femenino.
El movimiento refleja una tendencia más amplia en el mercado brasileño: las empresas de apuestas se han convertido en uno de los principales inversores en el ecosistema deportivo del país.
La batalla por la narrativa pública
Los acontecimientos de los últimos días evidencian un desafío más profundo para la industria.
Durante años, el debate en el sector se centró principalmente en regulación, licencias y tributación.
Sin embargo, el discurso político emergente en Brasil indica que la conversación podría desplazarse cada vez más hacia cuestiones sociales como:
- endeudamiento de los hogares
- protección del consumidor
- vulnerabilidad financiera
- publicidad de apuestas
En entornos políticos, las narrativas públicas pueden tener tanto peso como los datos económicos.
Una vez que una industria comienza a asociarse con riesgos sociales, el entorno regulatorio puede cambiar rápidamente.
Un punto de inflexión para el iGaming en Brasil
Brasil es considerado uno de los mercados regulados de apuestas más prometedores del mundo.
Con más de 200 millones de habitantes, una alta penetración de smartphones y una profunda cultura deportiva —especialmente en torno al fútbol— el país ofrece un enorme potencial comercial.
Sin embargo, el debate político y social que se intensificó esta semana demuestra que la legitimidad de la industria aún está en construcción.
Operadores, reguladores y responsables políticos están ahora inmersos en una discusión más amplia sobre cómo las apuestas encajan dentro del panorama económico y social del país.
Los próximos meses probablemente determinarán si Brasil consolida un modelo regulatorio estable similar al de los mercados europeos o si la presión política conduce a restricciones más estrictas.
Por ahora, una conclusión parece clara: la industria de apuestas en Brasil ya no es solamente un fenómeno económico.
Se ha convertido en un tema político y social, y esa transformación podría definir el próximo capítulo del iGaming en América Latina.
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Asia
CreedRoomz Expands Localized Portfolio with “Lucky Colors”: A High-Volatility Digital Reimagining of Philippine Gaming Culture
CreedRoomz, a global leader in live casino solutions, has officially launched Lucky Colors, a premium game designed to appeal to the rapidly growing Southeast Asian market. Drawing inspiration from a beloved part of Philippine street culture and game show history, the title transforms the familiar energy of local carnivals into a high-performance digital experience, giving operators a winning combination of recognizable gameplay and engaging payouts.
Game Concept
Lucky Colors brings the traditional “Perya” to life using a realistic, smart engine. Players watch three multi-colored cubes tumble down a sloped path, delivering the dynamic action that has made these carnival games so popular. CreedRoomz has enhanced the experience for digital casino audiences, creating an engaging, fast-paced gameplay environment.
Key Features
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Dual-Mode Gameplay – Designed to maximize Player Lifetime Value (PLV) by catering to two distinct player types within a single interface:
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Classic Mode (Acquisition Tool): A 6-spot layout focused on single-color outcomes, optimized for high-frequency rounds. Perfect for casual players entering the game.
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Advanced Mode (Revenue Driver): An 18-spot strategic layout for experienced players, offering complex betting and higher stakes to boost spending and retention.
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Proprietary Multiplier Dynamics: The Dynamic Multiplier Engine assigns random multipliers to betting spots in real-time, enhancing big-win potential for marketing campaigns.
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Scalable Volatility: Advanced mathematical modeling allows payouts of up to 1111x a player’s stake.
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Special Round Trigger: All 18 advanced spots can simultaneously receive multipliers, creating “hero moments” and powerful promotional opportunities.
Arturs Fjodorovs, Chief Product Officer at CreedRoomz, said:
“Lucky Colors connects traditional fun with modern gaming tech by keeping the real energy of Philippine game shows alive. By combining big multipliers with two ways to play, we give partners a powerful tool to attract more players and keep them coming back.”
CreedRoomz delivers cutting-edge casino entertainment and online gaming solutions, helping operators stay competitive and appeal to diverse audiences. All solutions are fully customizable to align with a business’s scale, region, and player preferences.
With 30+ engaging games in 12+ languages, 1000+ strong partnerships, and 200+ dynamic tables, CreedRoomz provides the infrastructure for seamless, high-impact player experiences across the globe.
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Arman Tsarukyan
Choice Gaming Launches High-Energy Crash Game Arm’s Punch
Choice Gaming is taking crash games to the next level with the launch of Arm’s Punch, a high-energy title created in collaboration with MMA superstar Arman Tsarukyan. The partnership brings the adrenaline and intensity of the fight arena directly to players’ screens, where every round feels like stepping into the ring and every multiplier offers the chance to land a big win.
Set inside a buzzing boxing arena, Arm’s Punch delivers non-stop action as multipliers climb higher with every passing second. Players must decide the perfect moment to cash out before the round crashes, balancing risk and reward to maximise their potential winnings.
The game offers manual and automatic cash-out options, the ability to place multiple bets per round, and a live feed displaying bets and results in real time, creating a fast-paced and immersive experience that keeps players constantly engaged.
Anna Vardanyan, Partnership Manager at Choice Gaming, said:
“We’re excited to introduce Arm’s Punch and deliver a crash game that combines speed, excitement and real win potential. The collaboration with Arman Tsarukyan adds an extra level of energy to the experience, bringing the thrill of combat sports into the gameplay.”
With lightning-fast rounds, explosive gameplay and the involvement of one of MMA’s rising stars, Arm’s Punch delivers a dynamic crash experience designed for players who enjoy both the strategic timing of crash games and the electrifying atmosphere of combat sports.
More than just a game, Arm’s Punch aims to deliver a true knockout experience for fans of fast-paced gaming and fight-inspired action.
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